Améliorer l’expérience client grâce au marketing personnalisé

Améliorer l’expérience client grâce au marketing personnalisé

Le marketing personnalisé est un impératif pour les marques. Une étude d’Accenture montre que 91 % des consommateurs sont plus susceptibles de faire leurs achats auprès d’entreprises qui proposent un contenu pertinent. 

Ces chiffres illustrent l’importance de comprendre les attentes de son audience, et d’adresser chaque consommateur comme une personne unique, avec des besoins spécifiques. Une communication personnalisée permet d’établir une relation forte, et d’engager et fidéliser les acheteurs. 

Mais avec l’adoption de lois et réglementations strictes en matière de collecte de données, il devient compliqué pour les marques de constituer un CRM pour concevoir des campagnes personnalisées. 

Dans cet article, nous nous intéressons aux avantages et aux enjeux de la personnalisation marketing. Nous verrons comment les plateformes de gamification permettent de contourner ces obstacles et de diffuser des messages personnalisés.

Qu’est-ce que le marketing personnalisé

Le marketing personnalisé est une stratégie qui consiste à adapter chacune de ses prises de parole et interactions (campagnes, emailing, parcours client) en fonction des données collectées de ses prospects et clients. Il peut s’agir de données démographiques, psychographiques ou comportementales (préférences produit, historique d’achat, centres d’intérêt). 

La personnalisation permet de créer une expérience pour chaque client (ou pour chaque segment de client). Lorsque cette stratégie est mise en place, elle permet aux marques de faire en sorte que les clients se sentent écoutés (sans avoir l’impression d’être profilé). 

Elle se retrouve chaque étape du parcours client. Elle peut intervenir dès la conception du produit ou service, en proposant aux audiences de donner leurs avis via une mécanique de customisation. La personnalisation peut toucher les audiences par email via des recommandations. Cela englobe aussi la fidélisation, via des récompenses ciblées en fonction des comportements d’achat.

Les enjeux du marketing personnalisé

Le marketing personnalisé permet d’améliorer l’expérience client en tenant compte des attentes et préférences. Cela se traduit par un contenu personnalisé qui augmente la satisfaction et l’attachement. 

Au-delà de la qualité de l’expérience offerte, le marketing personnalisé permet de poursuivre plusieurs objectifs marketing:

  • Augmenter l’engagement et les conversions en déployant des actions marketing. Un message ou des recommandations produits ciblés auront plus de chances de conduire à un achat. La personnalisation permet de présenter les produits et les offres qui sont susceptibles d’intéresser. En plus des objectifs de conversion, la personnalisation est utilisée pour affiner la stratégie de up ou cross-selling et augmenter le panier moyen de la marque

  • Booster la fidélité des clients. Des contenus et offres alignés avec les préférences des clients sont susceptibles de conduire au réachat. Une marque qui comprend et répond aux besoins des clients va créer une relation plus forte. Le fait d’anticiper les besoins démontre une réelle proactivité et un intérêt de la marque, ce qui renforce la fidélité. 

  • Se démarquer de ses concurrents. Plutôt que de casser ses prix, la marque peut se différencier en offrant des expériences uniques et sur mesure.

  • Optimiser le ROI (Retour sur Investissement) de ses campagnes. Investir dans le marketing personnalisé génère un retour sur investissement plus élevé que des campagnes généralistes. Une connaissance client affinée et des messages ciblés conduiront à plus de conversions et donc à une meilleure utilisation du budget.

Comment faire du marketing personnalisé ?

Le marketing personnalisé est une stratégie puissante pour cibler, engager et fidéliser son audience. Comment la mettre en place ? Voici 3 étapes à suivre pour personnaliser ses prises de parole.

Collecter des données (first-party et zero-party)

La base d’une démarche de personnalisation est de comprendre à qui l’on s’adresse et quelles sont les attentes de son audience. Cela nécessite de collecter des données, en respectant la confidentialité. 

Les clients doivent partager des informations dont ils jugent que leur usage aura un impact positif sur leur expérience d’achat. La transparence et l’instauration d’une relation gagnant/gagnant est essentielle pour collecter des données dans un objectif de personnalisation. 

C’est ce qu’à fait le groupe Louvres Hotel. Pour apprendre à mieux connaître son audience, l’entreprise a partagé un jeu marketing via lequel les participants pouvaient tenter de remporter un voyage gratuit après avoir rempli un formulaire de collecte. L’enseigne a explicité en début de formulaire que les informations serviraient à la personnalisation de ses communications et de son expérience client.

Louvre Hôtels - Jeu marketing personnalisé

Créer des contenus personnalisés

Une fois les données collectées, la marque va pouvoir segmenter son audience et créer des contenus ciblés. Le Club Med s’est servi des données collectées dans le cadre d’un Swiper pour retargeter ses nouveaux leads. Les participants étaient invités à choisir leur resort Club Med préféré. Une information qui a permis à l’entreprise de personnaliser ses campagnes d’emailing avec des contenus et offres pertinents (gamme de prix, localisation, etc.)

Club Med - Swiper marketing personnalisé

Optimiser ses campagnes personnalisée grâce aux retours clients

La personnalisation est une stratégie qu’il faut améliorer en continu. Chaque prise de parole et interaction doit permettre à la marque d’affiner la qualité du ciblage. Notamment en sollicitant des feedbacks post achat (via un Sondage interactif partagé dans l’email de confirmation de la commande). 

L’entreprise Total a utilisé le jeu marketing comme levier pour enrichir sa base client. Envoyé à une partie ciblée de sa base CRM, le Quiz a permis de promouvoir l’offre de l’entreprise et d’identifier les prospects susceptibles de devenir des clients.

Total - Quiz marketing personnalisé

Conclusion

Personnalisez l’expérience que vous offrez à chacun de vos clients en apprenant à mieux les connaître. Nos mécaniques de Playable marketing vous permettent de collecter des données personnalisées sur votre audience, avec leur accord (données démographiques, préférences produit, etc.) Vous pourrez ensuite segmenter votre clientèle grâce à Segment et créer des messages marketing ciblés beaucoup plus puissants pour engager et convertir.

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Sondages en ligne : 5 exemples de campagnes interactives réussies

Sondages en ligne : 5 exemples de campagnes interactives réussies

Pour proposer des produits/services pertinents et une expérience inoubliable, les enseignes doivent comprendre quelles sont les motivations de leur audience. C’est un défi auquel les spécialistes du marketing sont confrontés.

Pourtant, les sondages en ligne sont des outils de collecte de données très simples à mettre en place. Dans cet article, nous vous présentons 5 scénarios dans lesquels les sondages en ligne peuvent faire toute la différence dans la stratégie marketing des marques. 

1. Créer des sondages interactifs pour affiner sa connaissance client

Les sondages permettent de mieux comprendre les comportements des clients. Ils aident les entreprises à recueillir des données sur leur audience. Ils sont utiles pour collecter des préférences produits ou analyser les habitudes d’achat. 

L’objectif du sondage : Créer des personas et/ou segmenter son audience. 

Exemple du sondage : « Quel critère compte le plus dans votre décision d’achat ? » ou « Quelle est votre fréquence d’achat pour X type de produits ? ». 

Les bénéfices du sondage : permet d’adapter l’offre et la communication afin de répondre aux besoins de sa cible. 

Use case : La campagne « Quelle destination est faite pour vous ? » du Club Med a permis d’attirer un grand nombre de visiteurs. Les sondages en ligne ont généré un flux de nouveaux leads et opt-ins notamment grâce au ciblage de la campagne de Adictiz Ads. Grâce à un parcours de jeu optimisé, le Club med a pu qualifier ces leads en collectant des données comme celle du resort le plus liké. 

Club med - swiper sondages interactif

2. Qualifier ses prospects avec des sondages en ligne

Pour optimiser leurs efforts marketing, les marques doivent identifier les leads qui ont une forte probabilité de convertir. 

Les sondages permettent de filtrer et de segmenter les prospects en fonction de leur intérêt pour une offre ou leur position dans le parcours d’achat. Ce format aide donc les entreprises à identifier (sur la base des réponses soumises) les leads qualifiés. Elles pourront concentrer leurs efforts sur les utilisateurs qui ont une chance de réaliser une achat ou dont le panier moyen sera le plus élevé. 

L’objectif du sondage : Prioriser les actions commerciales et personnaliser l’approche (pour améliorer les campagnes de retargeting). 

Exemple de sondage : « Quel budget allouez-vous à ce type de produit ? » ou « Quels sont vos défis actuels ? »

Les bénéfices du sondage : Noter chaque prospect en fonction de sa potentielle LifeTime Value et faciliter la conversion grâce à une compréhension des attentes des prospects. 

Use case : La campagne « Rénovation » de Leroy Merlin a permi de collecter des leads (via la création de comptes clients) en les qualifiant. La mécanique utilisée était un Swiper, qui invitait les utilisateurs à choisir entre plusieurs propositions de projets. Chaque lead a été segmenté selon ses intentions d’achat (cuisine, salle de bain, préférences déco). La marque a pu envoyer des offres personnalisées, adaptées aux besoins des participant. 

Leroy Merlin - swiper sondages en ligne

3. Booster la notoriété de sa marque via un sondage digital

Le sondage peut être utilisé comme un levier de communication pour gagner en visibilité et toucher une audience plus large. En publiant les résultats de son enquête, l’enseigne se positionne comme experte et engage sa communauté. 

L’objectif du sondage : Créer du contenu et partager des insights utiles. 

Exemple de sondage : « 70% des consommateurs préfèrent des produits issus du commerce équitable » (résultat d’une étude menée par l’entreprise). 

Les bénéfices du sondage : Améliorer l’image de marque et attirer l’attention des médias et prospects en mettant en avant la pertinence de son positionnement. 

Use case : La région Nouvelle-Aquitaine a lancé un jeu concours Swiper pour promouvoir ses paysages auprès des voyageurs des pays limitrophes. Grâce à une campagne de médiatisation ciblée, l’opération suscitait l’envie de découvrir la région. le jeu mettait ainsi en valeur la diversité des paysages. Il a également aidé la région à identifier les préférences des participants. Cela a permis de cibler les communications sur les destinations attractives pour eux. 

Région nouvelle aquitaine - swiper

4. Promouvoir ses produits via des sondages en ligne

Les sondages sont une opportunité pour mettre en avant des produits ou services. Ils permettent de tester des concepts, des fonctionnalités ou des offres auprès du marché. Mais aussi de présenter la valeur ajoutée de son catalogue de manière ludique et interactive. 

L’objectif du sondage : Valider un produit et promouvoir ses avantages.

Exemple de sondage : « Quelle fonctionnalité vous attire dans notre produit? » ou « Seriez-vous prêts à tester cette nouveauté ? »

Les bénéfices du sondage : Optimiser le lancement de produits et favoriser leur adoptions grâce à des retours directs. 

Use case : L’opération Céliane de Legrand mettait en avant les produits et finitions offerts par l’enseigne. La campagne s’est articulée autour d’un jeu Swiper, soutenu par une médiatisation Adictiz Ads et une étape de push opt-in pour maximiser les inscriptions. Les résultats reflètent un interêt des utilisateurs pour la marque. Avec plus de 111 000 parties jouées et une moyenne de 5 parties pas inscrits, la campagne a permis d’engager l’audience.

Legrand - Jeu Céliane Swiper

5. Améliorer l’expérience client en collectant des feedbacks

Les sondages sont un moyen d’évaluer et d’améliorer l’expérience client. En sollicitant des retours après une interaction ou un achat, les enseignes peuvent identifier ce qui fonctionne et les points à optimiser. Il peut s’agir de la satisfaction avec un produit, de la qualité du service client ou de l’efficacité d’un parcours en ligne. Ces feedbacks permettent de prendre des décisions basées sur des données et d’offrir un parcours optimal. 

L’objectif du sondage : Optimiser l’expérience utilisateur et renforcer la fidélisation.

Exemple de sondage : « Quelle note donneriez-vous à notre service ? Quelles améliorations souhaiteriez-vous apporter à notre produit ? »

Les bénéfices du sondage : En répondant aux retours de ses clients, l’entreprise démontre qu’elle est à leur écoute. Cela permet de renforcer leur engagement et leur fidélité en améliorant la qualité de l’offre.

Use case : McDonald’s utilise des sondages pour améliorer l’expérience client. Face à une baisse de ses ventes, l’enseigne a intensifié sa collecte de retours clients pour identifier les améliorations souhaitées. Les sondages ont révélé la pertinence de proposer un menu simplifié et des ingrédients de meilleure qualité. McDonald’s a mis en œuvre ces changements, ce qui a conduit à une croissance de ses ventes de 4,1 %.

Conclusion

Les sondages en ligne sont des outils marketing polyvalents, qui permettent d’analyser les comportements de votre audience, qualifier vos prospects, renforcer l’attractivité de votre offre et booster la fidélité de vos clients. Pour créer une expérience de sondage vraiment engageante, misez sur la gamification. Adictiz vous propose différentes mécaniques de sondage ludiques à adapter à votre univers de marque et vos objectifs stratégiques !

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Marketing du secteur Maison et jardin : 3 exemples de jeux concours pour le printemps

Marketing du secteur Maison et jardin : 3 exemples de jeux concours pour le printemps

Le marketing dans le secteur de la maison et du jardin connaît un véritable essor, notamment depuis la pandémie, les français investissant massivement dans leur espace de vie. Selon une étude de la Fédération Française du Bricolage, les dépenses dans l’aménagement de la maison ont augmenté de 6,2% en 2020. Le marché du jardinage a enregistré une hausse de 16% en 2021. 

Cette croissance s’est accompagnée d’une concurrence accrue, avec :

  • l’arrivée de nouveaux acteurs, 
  • la montée du commerce digital 
  • et les attentes toujours plus élevées des consommateurs, de plus en plus nombreux à se lancer dans le bricolage sans nécessairement être experts. 

Face à ces enjeux, il est essentiel pour les marques de s’adapter aux nouvelles tendances et de proposer des solutions adaptées aux attentes d’un public plus large. Dans cet article, nous partageons des conseils pratiques et des exemples concrets pour capter l’attention et booster les ventes grâce au jeu concours pendant la période du printemps. 

Les enjeux marketing du secteur de la maison et du jardin

Le secteur de la maison et du jardin présente des spécificités liées notamment à :

  • son offre très large, qui va de l’ameublement à la décoration en passant par le bricolage et les équipements de jardin ;
  • sa saisonnalité, la demande étant fortement influencée non seulement par les tendances, mais aussi par le climat ;
  • une logistique plus complexe, notamment pour la gestion des stocks, mais aussi la livraison des produits et leur montage/éventuels retours etc.

Du fait de ces particularités, les enjeux marketing auxquels font face les enseignes sont sensiblement différents des autres secteurs d’activité.

1. Un marketing basé sur ls tendances et l’innovation produit 

Le secteur de la maison et du jardin est fortement influencé par les tendances, que ce soit en termes de design, de matériaux, ou de technologies (on pense par exemple aux outils de maison connectée). Les marques doivent constamment innover pour répondre aux besoins changeants des consommateurs, qui cherchent à améliorer leur qualité de vie et à personnaliser leur espace. 

2. Un secteur saisonnier qui nécessite une bonne gestion de la demande

Les produits liés au jardinage, à l’entretien de la maison ou à la décoration connaissent des pics de demande selon les saisons. Par exemple, les équipements de jardin et les plantes sont particulièrement demandés au printemps et en été. Tandis que les produits de chauffage et de décoration intérieure peuvent connaître une hausse des ventes en hiver. 

Les grandes enseignes de la verticale doivent donc optimiser leurs campagnes autour des saisons. Elles misent de plus sur un catalogue ultra large afin d’être attractives et donc rentables tout au long de l’année. 

3. Le défi de l’omnicanalité et la digitalisation de l’expérience d’achat

Le secteur de la maison et du jardin a connu une transition digitale significative ces dernières années, avec un nombre croissant de consommateurs qui recherchent et achète des produits en ligne. La tendance de l’omnicanalité est donc un défi majeur pour les marques, qui doivent offrir une expérience fluide et cohérente à la fois en ligne et en magasin. 

Castorama a par exemple intégré le digital dans sa stratégie commerciale, offrant à ses clients la possibilité de réserver leurs articles en ligne et de les retirer en magasin. L’enseigne utilise également des solutions digitales pour conseiller les clients en ligne, avec des tutoriels vidéos et des conseils personnalisés. Quant à Leroy Merlin, son application permet aux utilisateurs qui recherchent un produit spécifique dans le catalogue de consulter les stocks en temps réel dan le magasin le plus proche ou de vérifier les disponibilités en livraison. 

4. La personnalisation de l’offre et l’accent sur la durabilité

Les consommateurs sont de plus en plus sensibles à la qualité des produits, à leur origine et à leur impact environnemental. Le secteur de la maison et du jardin est particulièrement concerné par la tendance de la durabilité et est sommé de proposer des produits éco-responsables ainsi que des solutions de rénovation durables.

5. La fidélisation de la clientèle et l’expérience de marque

Le secteur de la maison et du jardin repose beaucoup sur la fidélisation des clients, car l’achat de ces produits est souvent récurrent (aménagement, rénovation, entretien). La fidélisation passe notamment par des programmes de récompenses, des conseils personnalisés, et un service après-vente de qualité.

On peut notamment citer l’exemple de Leroy Merlin, dont le programme de fidélité « Leroy Merlin Club » offre des réductions, des conseils sur mesure et un accès à des servies de livraison gratuits aux meilleurs clients de l’enseigne. Cette dernière mise également sur des atelier DIY pour fidéliser les acheteurs et les encourager à revenir régulièrement en point de vente.

Pourquoi organiser un jeu concours de printemps ?

Le printemps est une période stratégique pour les marques dans le secteur de la maison et du jardin, car elle marque le début de la saison de jardinage et d’aménagement extérieur. C’est aussi un moment où les consommateurs commencent à s’intéresser aux projets de rénovation et à l’entretien de leur maison (après l’hiver et à l’occasion du fameux ménage de printemps).

C’est d’autant plus important pour des marques qui ne communiquent pas spécifiquement sur d’autres temps forts printaniers (comme Pâques par exemple) et qui doivent donc dynamiser leur communication à cette période de l’année.

Les enseignes de la Maison et du Jardin peuvent ainsi surfer sur l’arrivée du printemps en organisant un jeu concours sur ce thème. Cette stratégie leur permettra d’atteindre différents objectifs commerciaux, notamment plus de visibilité, une hausse de leur taux de conversion ainsi qu’une meilleure rétention de leurs clients.

1. Booster sa notoriété un jeu concours printemps

Le printemps est le moment idéal pour accroître la notoriété de sa marque d’aménagement, car les consommateurs sont davantage concentrés sur l’amélioration de leur environnement et les projets DIY. 

Pour les enseignes de bricolage, l’enjeu est donc de rester « top of mind » durant cette période cruciale de l’année et de se positionner comme l’enseigne incontournable pour concrétiser ses projets de printemps. Le jeu concours est de plus le format idéal pour élargir son audience (en utilisant des mécaniques ludiques ainsi que la promesse de récompenses attractives) tout en faisant la promotion de leurs offres de saison.

Exemple: La campagne « Garden Party » de Showroomprivé, basée sur un instant gagnant Bandit manchot, a permis de mettre en avant les produits de saison pour célébrer l’arrivée du printemps. Ce dispositif ludique in-app a permis de donner de la visibilité à la marque et aux marques partenaires, et d’encourager les ventes. 

Showroomprivé - bandit manchot garden party

2. Attirer les acheteurs en magasin et générer plus de conversion

Le printemps est également une période où les consommateurs, motivés par la belle saison, souhaitent passer à l’action. Les campagnes de printemps peuvent inciter les clients à se rendre en magasin pour acheter des produits de jardinage, de bricolage ou de décoration extérieure.

Le jeu concours est ici particulièrement efficace puisqu’il permet aux enseignes de partager des incitations à l’achat (sous forme de bons de réduction exclusifs et à durée limitée). La gamification set aussi de levier drive-to-store. En organisant des animations directement en magasin (comme des ateliers de bricolage, des démonstrations, mais aussi des instants gagnants), les entreprises attirent les clients dans leur point de vente et les encouragent à réaliser des achats. 

Exemple: Aushopping a choisi l’Outrun pour donner de la visibilité à ses centres commerciaux. Le dispositifs, centré sur l’engagement client et le recrutement de nouveaux leads, favorisait le trafic web-to-store en cette période clé de l’année. Le dispositif a affiché un excellent taux de transformation: presque tous les visiteurs du jeu ont rempli le formulaire et joué, soulignant l’attractivité de l’opération. 

Aushopping - jeu concours printemps

3. Augmenter son taux de rétention

Pour finir, l’enjeu de la fidélisation est également crucial pour les marques, qui doivent encourager leurs clients à revenir en magasin et à racheter auprès de l’enseigne. Pour cela, elles peuvent miser sur un service après-vente de qualité ou proposer un programme de fidélité innovant, donnant accès à des avantages attractifs (réductions, etc.), mais aussi des services personnalisés. 

Le jeu concours peut ainsi être réservé aux clients VIP de l’entreprise. Mais il sert également d’outil de collete de données. En affinant sa connaissance client, la marque pourra ensuite partager des recommandations personnalisés, mais aussi des ressources et des conseils ciblés, en fonction des projets de l’utilisateur. 

Exemple : La campagne « Les rendez-vous jardin » de Lidl avait pour objectif principal d’assurer la visibilité et la notoriété du catalogue Jardin de l’enseigne lors de son lancement. Elle visait également à générer des leads et collecter de l’opt-in afin de pouvoir « les nourrir » via des campagnes marketing personnalisées tout au long de l’année.

Lidl - tape taupe jeu concours printemps

Conclusion

Le printemps est une période cruciale pour votre enseigne d’aménagement ou de bricolage. En organisant un jeu concours sur ce thème, vous pourrez plus facilement mettre en avant vos offres saisonnières, attirer les acheteurs en magasin et les fidéliser avec des recommandations et contenus personnalisés. Découvrez nos mécaniques ludiques et dynamisez votre communication durant ce temps fort commercial !

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La gamification marketing : le guide complet pour performer dans l’interaction avec vos audiences

La gamification marketing : le guide complet pour performer dans l’interaction avec vos audiences

Il n’a jamais été aussi difficile de capter l’attention de son audience.

Aujourd’hui, nous recevons plus de 5000 messages par jour. Que ce soit dans la vie réelle ou en ligne, les utilisateurs sont de plus en plus sujets à la fatigue publicitaire. Rien que dans l’espace digital, plus de 18 000 annonceurs se disputent l’attention des consommateurs. Sachant qu’un français sur 3 est équipé d’un Adblock précisément pour échapper aux messages promotionnels. 

Les défis sont donc nombreux pour réussir à toucher et engager son public cible. Les marques doivent ainsi imaginer de nouveaux leviers pour créer une connexion avec leur audience et maintenir ce lien dans le but de générer des ventes et fédérer une communauté de clients fidèles. 

Parmi les outils qui permettent de se démarquer, on retrouve la gamification marketing ou marketing jouable, également appelé Playable Marketing. Cette stratégie permet en effet d’introduire des éléments propres au jeu au sein des interactions avec l’audience.

Dans ce guide, nous revenons sur les origines du concept et ses différentes applications actuelles. Nous vous partageons des outils concrets pour en faire une pierre angulaire de votre stratégie marketing et un levier efficace pour atteindre l’ensemble de vos objectifs stratégiques.

Qu’est ce que la gamification ?

La gamification désigne l’utilisation des mécanismes que l’on retrouve traditionnellement dans l’univers du jeu. Il peut s’agir du fait d’introduire des récompenses dans l’expérience utilisateur, de lancer des défis à son audience ou encore de prévoir des niveaux et classements à atteindre dans son parcours client. 

L’objectif de la gamification est de stimuler la participation, l’engagement et la motivation des cibles. En la rendant plus ludique et interactive, l’expérience proposée devient non seulement plus positive, mais aussi plus impactante.

Elle permet également un échange entre l’annonceur et sa cible, permettant de poursuivre différents objectifs (mieux connaître la cible, la récompenser, l’amener à faire une action comme créer un compte par exemple). 

Petite histoire du concept de gamification

Le concept de gamification émerge dans les années 1980 et 1990. L’idée de transposer des mécaniques de jeu dans des environnement non ludiques fait son apparition dans les premiers logiciels éducatifs et les simulations en entreprise. Les organisations commencent à intégrer des systèmes de points et de récompenses dans leurs programmes  de formation ou de gestion des employés. On peut citer par exemple les premiers simulateurs de vol utilisées pour former les pilotes qui adoptent des éléments de gamification (comme la progression et les feedbacks) pour renforcer l’apprentissage des participants. 

Mais le terme de gamification est utilisée pour la première fois en 2002. On l’attribue à Nick Pelling, un programmateur britannique, qui s’en sert pour décrire l’introduction d’éléments ludiques dans des interfaces utilisateurs pour les rendre plus attractives. A l’époque, le concept reste cependant largement méconnu du grand public. 

Il ne monte en puissance que dans les années 2010, notamment grâce à l’essor des smartphones (et avec eux des applications mobiles et des plateformes interactives). L’utilisation des badges, des systèmes de points et des classements se généralise, notamment dans les applications de fitness ou les sites éducatifs (tels que Duolingo, par exemple). 

En parallèle, les premières grandes conférences sur la gamification, comme le Gamification Summit, sont organisées. Elles attirent les spécialistes du marketing, de la formation ou encore de la santé.

Aujourd’hui on parle également de Playable marketing, une stratégie qui permet de répondre à de multiples objectifs stratégiques, via un ensemble de formats publicitaires interactifs.

Mais quels sont les usages de la gamification dans le marketing d’aujourd’hui ? 

Les différents usages de la gamification aujourd’hui

La gamification s’est imposée comme un levier dans de nombreux domaines. En exploitant les mécanismes du jeu, elle permet de stimuler l’engagement, la motivation et la rétention d’informations perçues autrement comme rébarbatives.

Grâce aux jeux, des expériences quotidiennes et même anodines deviennent beaucoup plus ludiques et donc mémorisables par l’utilisateur. On retrouve des usages dans de nombreux domaines, c’est ce que nous allons voir maintenant.

La gamification en marketing

Elle peut être utilisée à chaque étape du parcours client. Notamment pour attirer et fidéliser les clients en leur offrant une expérience immersive et divertissante. 

La gamification est utilisée par exemple pour dynamiser son programme de fidélité, comme avec Starbucks Rewards. L’enseigne offre des points et donc des récompenses pour chaque achat effectué. Il est également possible d’organiser des jeux promotionnels (concours en ligne, instants gagnants) pour générer de l’engagement et inciter à l’achat. En magasin, la gamification peut se déployer via des bornes interactives ou des appareils mobiles en caisse pour collecter de façon ludique des données clients ou récompenser les visiteurs avec des bons d’achat.

La gamification dans l’éducation

La gamification transforme également l’expérience d’apprentissage. On parle alors de ludopédagogie. En la rendant plus interactive et donc engageante, elle permet d’augmenter la motivation des apprenants.

La plateforme Duolingo utilise par exemple des systèmes de points, de niveaux et de séries pour enourager la régularité de ses utilisateurs. La gamification est aussi à l’origine de formats comme les serious games, qui reposent sur les simulations interactives pour favoriser la compréhension de concepts complexes. 

La gamification pour les ressources humaines

Les entreprises utilisent la gamification pour mieux évaluer les compétences des candidats et ainsi optimiser leur parcours de recrutement. C’est aussi un levier efficace pour favoriser l’évolution des talents au sein de l’entreprise et donc mieux engager et fidéliser ses employés.  

Des plateformes comme Pymetrics proposent par exemple des mini-jeux pour évaluer les compétences cognitives et comportementales des candidats. Les organisations font également appel à des outils gamifiés pour intégrer des défis dans leurs formations ou pour dynamiser leur programmes de reconnaissance (comme le fait notamment Salesforce Trailhead).

La gamification est également un outil idéal pour renforcer la cohésion d’équipe.

La gamification dans la santé

Les mécanismes de jeu peuvent permettre aux professionnels de santé d’encourager des comportements plus sains ou aider les patients à adopter de nouvelles habitudes. 

Les applications de fitness comme Strava utilisent par exemple les classements et challenges entre amis pour booster l’atteinte d’objectifs sportifs. Mais les services hospitaliers (notamment en rééducation) font également appel aux serious games pour aider les patients à récupérer leurs capacités motrices sans se décourager.

La gamification dans le secteur bancaire

Dans le secteur de la banque et des assurances, la gamification simplifie l’apprentissage de concepts complexes et encourage l’adoption de bons comportements financiers. On la retrouve notamment dans les applications d’épargne (pour motiver les utilisateurs à mettre de l’argent de côté).

La gamification est également très utile pour présenter et expliquer des offres bancaires à destination des prospects, ou à mettre en avant des engagements.

La gamification au service des marques : un outil polyvalent

Elle s’est imposée comme un levier transversal et puissant dans de nombreux secteurs. En permettant aux organisations de mieux engager et motiver leur audience, elle rend chaque interaction captivante et mémorable. D’autre part, avec l’évolution des canaux de communication et des technologies (comme l’IA ou encore la réalité augmentée), son champ d’application ne cesse de s’étoffer. 

En marketing et en communication, la gamification permet aux entreprises de faire progresser leurs prospects et clients au sein du customer journey. A chaque étape de l’expérience client, le marketing jouable offre en effet des solutions concrètes qui rendent la communication des marques plus impactante. 

Découvrons maintenant comment la gamification peut servir les objectifs marketing des marques.

1. Mieux connaître son audience grâce à la gamification

Avec la fin annoncée des cookies tiers, les marques doivent trouver de nouvelles méthodes de collecte de données clients. La data est en effet indispensable pour mieux comprendre à qui l’on s’adresse et identifier les besoins ainsi que les attentes de son audience.

Dans ce contexte, le jeu permet de multiplier les interactions, et donc les opportunités de collecter des données utilisateurs (données comportementales comme les préférences produit par exemple). Les enseignes peuvent également capter des adresses emails ou collecter de l’optin en introduisant en début ou à la fin de leurs expériences interactives un formulaire de contact. 

Kiabi par exemple a lancé une campagne mêlant une mécanique engageante (un instant gagnant) et un dispositif de médiatisation pour recruter des leads qualifiés. Grâce à un formulaire enrichi, l’enseigne a pu collecter des données clés, qui lui ont ensuite permis de segmenter et personnaliser ses communications. La marque a ensuite pu personnaliser ses emails pour renforcer la proximité avec son audience. 

Kiabi - Flip&Win - guide gamification

2. Engager les prospects et clients via des expériences interactives

La gamification est un outil incontournable pour capter l’attention des clients potentiels et les inciter à interagir avec une marque. En intégrant des mécanismes inspirés des jeux dans leur campagne marketing ainsi que dans le parcours d’achat, les marques peuvent augmenter la récurrence mais aussi la durée des interactions avec leur audience. 

La gamification rend ainsi les interactions entre la marque et ses clients positives, et donc mémorables. En effet, les jeux captent naturellement l’attention et motivent les utilisateurs à participer, grâce à des récompenses ou des challenges. Le jeu permet également de proposer une expérience de marque immersive. Les acheteurs se sentent ainsi plus impliqués et divertis, ce qui crée une relation émotionnelle positive avec la marque.

Pour ses 70 ans, Boulanger a par exemple proposé un Quiz interactif mettant en lumière l’univers et l’histoire de la marque. L’opération a connu un vif succès, attirant un grand nombre de participants. Avec un taux de réussite de 95 % au Quiz, cette initiative a su mobiliser une large audience, reflétant l’intérêt des utilisateurs pour la marque et ses offres, avec plus de 18k clics sur les offres en fin de jeu.

Bonlanger - quiz 70 ans - guide gamification

3. Dynamiser sa stratégie de conversion pour générer plus de ventes

La gamification est aussi un puissant levier pour aider les marques à générer plus de ventes. C’est d’abord un excellent moyen de gagner en visibilité et d’attirer l’attention des acheteurs avec une expérience divertissante (comme un Instant Gagnant ou un Calendrier de l’Avent, par exemple).  

Le Playable marketing ou la gamification du parcours client s’intègre parfaitement dans une stratégie Drive-to Store ou Drive-to-Web. Par exemple, les visiteurs d’un site web peuvent participer à un jeu en ligne et remporter un bon d’achat qu’ils seront invités à dépenser en magasin. 

À l’inverse, les clients en magasin peuvent accéder à un jeu via un QR code par exemple après leur achat et être redirigés vers la boutique en ligne ou l’app de l’enseigne pour plus d’informations. Dans les deux cas, les joueurs sont encouragés à découvrir leur cadeau ou à prodifer d’un coupon de réduction, générant ainsi davantage de trafic vers les différents points de contact de la marque

La gamification peut enfin être utilisée pour mieux retargeter les leads qualifiés (avec des suggestions de produits généré sur la base des données collectées durant le jeu). 

Pour dynamiser sa stratégie de conversion, Lindt a misé sur le marketing jouable. La marque a dépassé son objectif de leads avec 19k nouveaux opt-ins grâce à une chasse aux œufs virtuelle pour Pâques. La campagne a engagé une audience ciblée, chaque participant passant en moyenne 1 min 40 sur le jeu. Un gate code (upload de preuve d’achat avant de pouvoir jouer) lié à l’achat des Lapins Lindt offrait une chance de gagner un week-end en famille, stimulant ainsi les ventes pendant ce temps fort commercial crucial pour l’enseigne.

Lindt - chasse aux trésors - guide gamification

4. Fidéliser ses clients grâce à des leviers de récompense originaux

La fidélisation client est une dynamique cruciale pour les marques. En effet, elle influence directement leur rentabilité et leur croissance. Acquérir de nouveaux clients coûte entre 5 et 25 fois plus cher que de conserver les clients existants. Or, une augmentation de 5 % de la fidélisation client peut générer une hausse des bénéfices de 25 à 95 %.

En multipliant les interactions entre la marque et les consommateurs, la gamification permet de consolider la relation client. Elle offre aussi aux enseignes des leviers originaux pour récompenser les acheteurs et les encourager à continuer de commander auprès d’elles. Les programmes de fidélité gamifiés stimulent les clients à gravir les échelons pour passer des niveaux et débloquer de nouvelles récompenses. 

Mais d’autres formats de jeux comme le Sondage ou le Customizer peuvent aussi renforcer la rétention client en leur donnant la parole et en valorisant leur créativité. La marque collecte ainsi des feedbacks sur ses produits (via un sondage), améliorant en continu l’expérience offerte. Elle peut aussi proposer des opportunités de collaboration/co-création (via le Customizer par exemple), proposant ainsi des articles plus susceptibles de plaire à son audience.

mécanique de vote

Comment faire de la gamification marketing ?

La gamification a donc le potentiel de transformer la manière dont les entreprises communiquent et engagent leurs clients. Pour booster leur stratégie marketing, il leur suffit d’introduire des mécaniques ludiques dans les aspects stratégiques de leur expérience de marque. Voici les étapes clés pour se lancer en Playable Marketing. 

1. Bien définir ses objectifs

Avant toute chose, il est crucial de définir clairement ses objectifs. En effet, une marque qui se lance dans une stratégie de gamification aura beaucoup plus d’impact si elle cible un résultat stratégique précis. L’intérêt est de se servir de ce nouveau levier pour réduire les frictions que rencontrent ses clients ou renforcer l’étape de son funnel de vente qui performe le moins. 

Ainsi, les marques peuvent : 

  • Cibler l’engagement : augmenter le temps passé sur son application ou son site web ;
  • Générer des leads : capturer des informations clients via un formulaire qui précède ou suit la mécanique de jeu et collecter de l’optin (en intégrant un push optin à son parcours de jeu) ; 
  • Éduquer ses clients : rendre ses offres plus compréhensible via des mécaniques interactives et éducatives ;
  • Améliorer la fidélisation : gamifier son programme de fidélité, etc.

2. Identifier son public cible

La stratégie de Playable marketing doit aussi être adaptée à l’audience que la marque souhaite toucher. Si le marketing jouable offre à l’entreprise des outils de collecte de données, il est important, en amont, d’étudier sa cible pour comprendre : 

  • Ses comportements en ligne ; 
  • Ses préférences (notamment en matière de canaux de communication, de types d’interactions, etc.) ; 
  • Ses attentes/pain point (pour proposer des dotations attractives, qui boosteront naturellement le taux de participation). 

3. Choisir les bons mécanismes de jeu et récompenses

En fonction de ses objectifs stratégiques et de sa cible, la marque pourra ensuite se tourner vers la mécaniques de gamification la plus adaptées. Par exemple, les formats de type Instants Gagnants (qui annoncent immédiatement aux joueurs s’ils ont gagné ou non) sont particulièrement intéressants pour gagner en notoriété et générer des ventes via la distribution de codes promo. 

Le choix des dotations est aussi crucial. Les utilisateurs doivent ressentir une véritable valeur à participer, que ce soit à travers des récompenses matérielles ou symboliques, mais aussi des avantages exclusifs (accès aux coulisses de la marque, à des contenus inédits ou des services premium).

dotation gamification guide

4. Bien s’équiper et s’entourer

La gamification nécessite l’utilisation d’une plateforme spécialisée comme Adictiz par exemple, qui leur permet d’accéder à un large catalogue de formats jouables. Il faut ensuite pouvoir choisir la bonne mécanique, personnaliser le parcours de jeu ainsi que l’univers graphique des campagnes afin que celui-ci soit aligné avec ses objectifs et cohérent avec l’univers de la marque. 

Une plateforme comme Adictiz n’est souvent pas qu’une plateforme. Il existe en général des services complémentaires pour piloter les campagnes (solution de segmentation des données, modules d’envois d’emails automatiques aux participants, connecteurs CRM, développements sur mesure etc.).

Le studio de création mis à la disposition des marques chez Adictiz les accompagne étape par étape dans la création de leur campagne. Sans oublier l’Agence média, qui permet de booster ses performances grâce à une stratégie de médiatisation sur mesure et une réelle expertise dans le marketing digital (social ads, emailing, etc.)

5. Tester et mesurer les résultats

Pour garantir l’efficacité d’une stratégie marketing gamifiée, il est important de se placer dans une démarche d’amélioration continue. Il est donc important de :

  • Lancer une première campagne pilote pour  tester ce qui fonctionne avant de l’élargir ; 
  • Suivre ses KPI stratégiques : taux de participation, temps passé, leads générés, conversion, etc.
  • Adapter et optimiser ses futures campagnes de marketing jouable en ajustant les mécaniques utilisées, le parcours joueur ou les récompenses offertes en fonction des retours.

Conclusion

La gamification est un levier puissant pour transformer vos futures campagnes marketing en campagne marketing interactives et performantes. En maximisant les interactions avec votre audience et en récompensant vos utilisateurs, vous augmentez leur satisfaction, leur fidélité et, à terme, vos performances marketing. Adictiz vous aide à concevoir des campagnes percutantes, adaptées à vos objectifs et à votre public cible ! Découvrez nos mécaniques interactives et nos services adaptés à vos besoins !

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10 idées de jeux concours marketing pour tous les objectifs

10 idées de jeux concours marketing pour tous les objectifs

Le jeu marketing est un outil idéal pour atteindre différents objectifs marketing, de la notoriété à la fidélisation). Dans cet article, nous vous partageons 10 idées de jeux concours marketing déployés par les marques pour gagner en visibilité, générer des leads et booster son taux de conversion. 

Créez vos campagnes de gamification marketing, en adaptant ces exemples à votre univers de marque, aux attentes de votre audience et à vos objectifs.

1. Booster sa notoriété avec un gameplay attractif

Les idées de jeux concours permettent aux entreprises de gagner en visibilité et en notoriété. La marque Qui Veut du Fromage a misé sur ce format pour l’un de ces temps fort commercial : Pâques. Sa campagne proposait un jeu de Puzzle accessible après inscription via JWT, permettant à l’enseigne de recruter de nouveaux inscrits sur son site. 

On retient : pour gagner en visibilité, misez sur le côté attractif des Instants Gagnants. Les participants sont enclins à participer car ils savent immédiatement s’ils ont gagné. Résultat, la campagne a permis de diriger plus de 2K clics vers les pages stratégiques de son site. 

QVDF - jeux concours puzzle

2. Des idées de jeux concours marketing pour générer des leads

Les campagnes marketing gamifiées permettent d’élargir son audience et générer des leads. Ce format capte l’attention des visiteurs, et permettent de promouvoir une gamme de produits par exemple. 

Electrolux a lancé un Slicer pour mettre en avant ses produits éco-responsables et le lancement de son site. Les utilisateurs pouvaient gagner des bons d’achat. Cela permettait à la marque de collecter des leads et des préférences produit tout en boostant son taux de conversion. La campagne a généré 23K inscrits avec un taux d’optin de 51%.

On retient : la clé est de mettre en jeu des dotations attractives (codes promos et produits) afin de susciter l’intérêt de prospects qualifiés.

Electrolux - jeu concours Slicer

3. Qualifier les leads et convertir grâce au jeu

En plus de faciliter la collecte de leads, le jeu concours permet aussi de les qualifier et donc de booster son taux de conversion. La campagne « Rénovation » de Leroy Merlin a permis de collecter des leads (création de comptes clients) tout en les qualifiants grâce à la mécanique du Swiper. Ce jeu concours permettait à l’enseigne de collecter des préférences client, en fonction de leurs projets de rénovation. 

On retient : pour qualifier les leads, on mise sur des mécaniques qui permettent de collecter des préférences clients, comme le Swiper, la Battle, etc. Le jeu permet de segmenter les utilisateurs selon leurs intentions d’achat et d’envoyer des offres adaptées aux besoins de chaque participant. 

Leroy Merlin - jeux concours swiper

4. Promouvoir son offre et identifier des prospects

Le jeu concours permet aussi d’identifier, sur les leads collectés, lesquels sont intentionnistes (c’est-à-dire les plus susceptibles de convertir), tout en mettant en valeur une offre ou un engagement de l’enseigne. Total a ainsi utilisé le jeu comme levier pour connaître ses clients et prospects réactifs autour d’une offre spécifique. Envoyé à une partie de sa base CRM, le Quiz a permis de promouvoir l’offre de manière pédagogique et d’identifier les clients potentiels.

On retient : les mécaniques comme le Quiz ou le Sondage sont pertinentes pour cet objectif.  Grâce aux questions sur leurs intentions, les entreprises peuvent recruter des leads à retargeter, maximisant ainsi la conversion de leur campagne.

Total - jeu concours sondage

5. Mettre en avant ses produits

Le jeu concours peut être un levier marketing pour mettre en avant ses produits d’une manière originale. La campagne Electrolux, en suscitant un fort taux d’engagement (2,5 parties par joueur en moyenne) a offert une visibilité aux produits de la marque. Cela représente plus de 2 minutes d’interaction avec son audience cible, soit un temps d’attention record dont la marque a pu profiter pour renforcer la mémorisation de ses produits. 

 On retient : pour capter l’attention et favoriser la rétention du message, misez sur une mécanique captivante, qui encourage les utilisateurs à retenter leur chance et maximise le temps d’interaction entre la marque et ses clients. 

Electrolux - formulaire jeu concours

6. Attirer les leads en magasin avec un jeu Drive to store

Le jeu concours est un outil qui permet de capter l’attention de son audience dans le but de rediriger ce trafic vers ses points de ventes physiques. C’est la stratégie drive-to-store employée par Aushopping. L’enseigne a choisi l’Outrun, une mécanique immersive, pour donner de la visibilité à ses centres commerciaux. Le dispositif, centré sur l’engagement et le recrutement de leads, favorise le trafic web-to-store. Il a affiché un excellent taux de transformation : presque tous les 39K visiteurs du jeu ont rempli le formulaire et joué, soulignant l’attractivité de l’opération.

On retient : le choix d’une mécanique immersive est pertinent puisqu’il est en lien avec l’objectif de la marque (drive-to-store).

Aushopping - jeu concours Outrun

7. Engager ses audiences lors d’un temps fort

En offrant la possibilité aux marques de défier leur communauté, le jeu concours devient un levier d’engagement. Boulanger a ainsi choisi la mécanique Jauge sociale pour recruter un maximum d’optins lors de ses Live produits. Mais aussi pour engager sa communauté sur les réseaux sociaux. Chaque inscrit pouvait ainsi tenter sa chance au tirage au sort pour remporter des produits du Live. Mais les utilisateurs étaient encouragés à partager le jeu concours à leurs proches puisque plus il y avait de participants, plus la valeur des produits mis en jeu augmentait !

On retient : proposer à sa communauté de participer à un challenge collectif, avec des dotations de plus en plus attractives à la clé, est un excellent levier d’engagement et de viralité.

Boulanger - jauge sociale

8. Eduquer ses clients et faire mémoriser un message

L’enjeu d’éducation du marché est stratégique pour de nombreux secteurs d’activité, comme celui de l’énergie. GRDF a misé sur la ludopédagogie en scénarisant la mécanique Tiny Wings autour de la production du Gaz vert. Ce format a permis de faire la promotion de son offre écologique de manière décalée et mémorable. Le jeu à score a permis d’engager les utilisateurs pour leur faire passer du temps avec la marque et favoriser la mémorisation.

On retient : la gamification est un moyen de sensibiliser son audience à ses valeurs ou de mettre en avant ses engagements. Ici, la clé est de miser sur une mécanique engageante pour faire passer ses messages.

GRDF - Tiny Wings

9. Continuer d’engager son audience aux périodes creuses

Certaines périodes de l’année sont complexes en termes de communication. C’est le cas des vacances d’été, les consommateurs sont moins attentifs aux messages partagés. Pour maintenir le lien pendant ces deux mois, Showroomprivé a lancé la campagne Summer trips. En mettant en avant le parc Astérix comme partenaire, la marque a pu générer des leads réactifs au jeu. Les résultats ont été à la hauteur, en terme de participation (177K utilisateurs) et d’engagement (avec un taux de 90 %). 

On retient : la force de cette campagne est d’avoir su adapter son univers créatif au temps fort commercial. Les utilisateurs étaient d’autant plus sensibles à ces idées de jeux concours qu’ils pouvaient remporter un séjour gratuit au Parc Astérix.

Showroomprivé - Outrun

10. Affiner la connaissance client en collectant les préférences

Le jeu concours est efficace pour collecter de données first-party. C’est un outil pour connaître son audience et comprendre les besoins des clients. Dans ce but, My M&M’s a lancé un dispositif de Vote pour connaître les préférences de sa communauté sur les couleurs et thèmes liés au mariage. Ce jeu, déployé en France, Allemagne et UK, a permis à la marque de donner de la visibilité à ses produits, tout en collectant des données

On retient : Le jeu concours permet de collecter des données sur les préférences de son audience. L’enjeu sera d’utiliser les informations pour segmenter ses nouveaux leads afin de pouvoir créer des campagnes de retargeting.

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