Corum L’Épargne: marketing deportivo y gamificación para impulsar la reputación

Corum L’Épargne: marketing deportivo y gamificación para impulsar la reputación

Entre las marcas que han adoptado la gamificación como herramienta de comunicación se encuentra CORUM L’Épargne. Esta empresa francesa ofrece soluciones de ahorro. Ha optado por el Playable Marketing para darse a conocer y llegar a su público.

En este artículo analizaremos la importancia de la gamificación para superar los retos del sector bancario, y CORUM l’Épargne en particular. A través de campañas que ha llevado a cabo junto a Adictiz, Lucie Odoux, Responsable de Patrocinio Deportivo, comparte las prácticas que ha aprendido.

¿Por qué Corum l’Épargne ha elegido la gamificación para optimizar sus campañas de marketing?

El sector bancario se enfrenta a una serie de retos. Crear una relación estrecha con un público joven, mejorar la experiencia, aumentar la fidelidad, adaptarse a los canales digitales, etc.

Para hacer frente a estos retos, y para reforzar su reputación, CORUM l’Épargne ha decidido aplicar una estrategia de gamificación. Dado que la empresa está involucrada en el deporte desde 2018 (apoyando a 21 atletas en una variedad de disciplinas), el juego forma parte del ADN de su marca. El marketing lúdico le permite alcanzar varios de sus objetivos.

Aumentar el conocimiento del marketing mediante la gamificación

El juego es una forma de destacar entre la multitud y llegar a un público amplio.

Como explica Lucie Odoux, Responsable de Patrocinio Deportivo, en su testimonio:

«La gamificación nos permite dirigirnos a un público nuevo, o a nuestro público, pero de una forma más lúdica. Permite a los jugadores pasar más tiempo con la marca, sin darse realmente cuenta.

El objetivo de CORUM l’Épargne es desarrollar la reputación de marca mediante juegos de marketing. La idea es multiplicar el contacto a través de experiencias interactivas y atractivas.

Los juegos permiten a la empresa recopilar contactos (a través de formularios para compartir opt-in). Contactos a los que la empresa no habría podido llegar con comunicaciones tradicionales.

El marketing lúdico permite modernizar la imagen de marca y humanizar su branding. Los formatos interactivos atran al público en torno a valores unificadores y crean un vínculo que las comunicaciones tradicionales (publicidad estática) son incapaces de generar.

Sensibilización sobre la necesidad de mejorar la gestión financiera

En el sector de la banca y del ahorro, el marketing puede ser una forma de concienciar y educar. Es cierto cuando se dirige a un público joven, para el que es importante compartir prácticas de forma divertida.

Con juegos, CORUM l’Épargne hace accesible su mensaje de ahorro. Está demostrando transparencia ayudando a sus usuarios a entender dónde están invirtiendo su dinero.

Mejorar las relaciones con los clientes y fidelizar al público

La gamificación ayuda a reforzar el vínculo con su público. Es un reto para un actor 100% digital como CORUM L’Épargne. La gamificación permite ampliar el tiempo pasado con la marca que crea una relación estrecha, en torno a emociones como la creatividad.

Es una palanca para mantener el contacto mediante la recopilación de datos opt-in. También recopilando datos (mediante un formulario o analizando las interacciones) para poder reactivarlos con contenidos personalizados y potentes.

2 ejemplos de campañas de gamificación con éxito

Para alcanzar estos objetivos, CORUM L’Épargne ha puesto en marcha dos campañas de gamificación:

Un personalizador para potenciar su perfil comercial

La empresa se dedica a la vela, con un barco que participa en regatas como la Vendée Globe y la Route du Rhum. Decidió utilizar esto como palanca para darse a conocer. CORUM L’Épargne iba a realizar modificaciones en el barco antes de su participación en una regata. Aprovechó la ocasión para implicar a su público en el proyecto de decoración del casco y las velas.

La mecánica Customizer era ideal para invitar a sugerir ideas de decoración (con elementos elegidos previamente). A continuación, los jugadores pudieron presentar propuestas para la decoración del barco.

La campaña funcionó muy bien con el público de CORUM l’Épargne, ya que les permitió participar en un proyecto y dejar que brillara su creatividad. El personalizador permitió a la empresa conseguir una excelente tasa de suscripción.

Customizer Corum

Un minisitio de juegos para optimizar su marketing deportivo

CORUM L’Épargne ha hecho un llamamiento al Playable Marketing para implicar a su público y reafirmar su compromiso con el deporte. La empresa apoya a 21 atletas en una variedad de disciplinas, desde esgrima y escalada hasta judo y carreras de Fórmula 2.

Dado que el deporte es una palanca para llegar a una amplia audiencia. Pero también para implicar a su público y unirlo en torno a valores sólidos, la empresa ha combinado su marketing deportivo a su estrategia. Para ello, ha puesto en marcha un sitio con seis mini juegos deportivos que permite descubrir a seis de los atletas apoyados por la marca.

Esta experiencia permitió a CORUM introducir a los participantes en el mundo deportivo, maximizando el tiempo de permanencia con la marca.

corum l'épargne gamificación deporte

3 consejos para potenciar el marketing de reputación mediante la gamificación

Basándose en su experiencia en marketing gamificado, Lucie Odoux comparte 3 consejos sobre cómo optimizar sus campañas y convertirlas en palancas para la reputación.

  • Elegir el formato de entretenimiento, en función de su objetivo y su público. La clave está en ofrecer una experiencia alineada con el universo de la marca y los resultados que se quieren conseguir. Para darse a conocer, CORUM se apoyó en juegos deportivos y en iniciativas que permitían participar en un proyecto de renovación.

  • Siga los KPI para evaluar la eficacia de su campaña. CORUM L’Épargne quería aumentar su notoriedad, por lo que supervisó su imagen de marca con un panel amplio. La empresa supervisó su número de suscriptores y su tasa de opt-in (dos métricas clave para evaluar su capacidad de llegar a un público nuevo).

  • Equípese con una herramienta de marketing de gamificación. CORUM eligió Adictz para tener acceso a una amplia variedad de juegos adaptables y fáciles de personalizar. Ha contado con el apoyo de los equipos de Adictiz para trabajar en la cobertura mediática de sus campañas.

Conclusión

La gamificación es una forma muy eficaz de potenciar la notoriedad ¡Amplíe su audiencia y con nuestras herramientas publicitarias interactivas y divertidas!

 

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Animación Marketing: Galeries Lafayette apuesta por la gamificación

Animación Marketing: Galeries Lafayette apuesta por la gamificación

Aunque los consumidores compran cada vez más por Internet, el sector de la moda está especialmente preocupado por las ventas en tienda. Ya que seguimos yendo a los comercios para tocar los tejidos, conocer mejor los cortes y los colores y, sobre todo, probarnos la ropa.

Por término medio, el 65% de los franceses sigue prefiriendo ir a una tienda para probarse y pagar sus compras.Sin embargo, esta preferencia está disminuyendo entre los jóvenes, lo que significa que las marcas necesitan potenciar sus puntos de venta físicos además de sus canales en línea, en particular organizando animación en tienda.

Ya sea para dar a conocer la marca, aumentar el tráfico de tiendas y sitios web y generar así más ventas, o para fidelizar a los clientes a través de una experiencia de compra única, la promoción de ventas es una herramienta de marketing esencial. Tiene un impacto aún mayor cuando sumerge a los clientes en el universo de la marca, especialmente con concursos en tienda ofrecidos a través de códigos QR o terminales interactivos.

En este artículo analizamos la estrategia de marketing de Galeries Lafayette a partir de varios ejemplos de campañas.

¿Qué es un animación de marketing en tienda?

La promoción de marca en tienda es una operación comercial destinada a aumentar el atractivo y la rentabilidad de los puntos de venta físicos. Ya sea de forma puntual o periódica, para promover la imagen de la marca, dar a conocer el lanzamiento de un nuevo producto o simplemente aumentar las ventas y fidelizar a los clientes.

Las actividades de marketing pueden adoptar diversas formas, en función de los resultados esperados: demostraciones de productos, concursos, distribución de cupones de descuento, búsquedas del tesoro en las estanterías, etc.

En todos los casos, el objetivo final es captar la atención del público, ya sean visitantes de la tienda o público de la marca. En línea, hablamos de estrategia drive to store. El objetivo es siempre el mismo: aumentar el tráfico en las tiendas.

Gamificación de las promociones en tienda: el ejemplo de Galeries Lafayette

A pesar de una reputación ya consolidada, la marca innova para aumentar el atractivo de sus tiendas y atraer y fidelizar a los clientes.

Desde hace varios años, apuesta por la gamificación del marketing (es decir, la integración de elementos interactivos y lúdicos en sus actividades de marketing) para impulsar sus puntos de venta y sus campañas en línea.

1. Impulsar el conocimiento de la tienda con la promoción de la marca

El principal beneficio de un evento de marketing en tienda es aumentar la notoriedad de la marca. Dándole mayor visibilidad, diferenciándola de sus competidores y atrayendo a los consumidores a la tienda.

Esto incluye la creación de publicidad en el punto de venta . Así, la marca desarrollará soportes publicitarios instalados directamente en su tienda (en el escaparate, frente a la entrada de la tienda, pero también en las estanterías) para promocionar el propio punto de venta, un evento de la marca o un producto.

Para despertar la curiosidad de los consumidores, las Galerías han creado stands Tesla en sus tiendas, dando gran visibilidad a la marca asociada a través de un concurso interactivo. organizado durante el Fin de Semana para Hombres. Mediante la exposición de coches y la oferta de grandes premios (un fin de semana en un hotel de lujo con el préstamo de un Tesla), la marca consiguió atraer a un gran número de participantes a la operación en tienda.

galerías lafayette marketing animación

2. Atraer al público de las tiendas con quioscos interactivos

Las operaciones de marketing en tienda también pueden diseñarse para animar el punto de venta, captar clientes, y animarles a realizar una compra (o a aumentar su cesta de la compra media). Concursos de marketing, ofrecidos a través de terminales interactivos de la tienda le permiten :

  • generar más interacción con los clientes,
  • mantener su interés mediante actividades divertidas,
  • reforzar la relación con la marca, en particular mediante la posibilidad de ganar un premio atractivo.

Para el Día de la Madre, Galeries Lafayette ofreció a sus clientes un Bandido Manco 100% ganador. Accesible a través de terminales interactivos instalados durante 3 días en 6 tiendas de Francia.

El juego de marketing también estaba disponible en formato móvil en todas las tiendas de Francia a través de un código QR expuesto in situ. Esta estrategia omnicanal permitió a la cadena aumentar la participación y el alcance de su campaña. Pudo animar todas sus tiendas con premios especialmente atractivos (estancias en Relais & Châteaux, ramos de flores, tarjetas regalo, códigos promocionales, etc.).

Estas recompensas también permitieron a la marca dirigirse a un segundo objetivo de conversión. Al ofrecer tarjetas regalo de un valor muy generoso, esta estrategia de marca impulsó sus ventas y captó clientes potenciales cualificados que luego pudo reactivar con ofertas al final del juego.

ejemplo gamificación en tienda

3. Fidelice a sus clientes y aumente la tasa de recompra en la tienda.

Por último, los eventos de marketing en tienda pueden ayudar al minorista a reforzar el sentimiento de pertenencia a una comunidad de marca y a fidelizar a los clientes.

Galeries Lafayette ha vuelto a apostar por la gamificación para hacer más atractivo su programa de fidelización en tienda. Mediante la organización de una Rueda de la Fortuna, la empresa consiguió aumentar la visibilidad de la Mastercard de las Galeries Lafayette mediante la activación post compra.

La campaña de Mastercard se basaba en el principio del Gate Code, según el cual los participantes tenían que introducir un código recibido tras una compra en tienda (por correo electrónico) para acceder a un juego de premios instantáneos e intentar ganar cheques regalo. La campaña cumplió sus objetivos de retención, con más de 2 códigos introducidos por participante (y otras tantas compras en tienda realizadas con la tarjeta).

Rueda de la Fortuna galeries lafayette

Conclusión

Organizar un evento de marketing en la tienda es una forma innovadora y creativa de cautivar y atraer a los clientes. Inspirándose en el caso de uso de Galeries Lafayette, puede impulsar el tráfico y las ventas en sus tiendas.
Descubra nuestro catálogo de promociones de ventas personalizadas y adáptelas a sus objetivos y universo de marca.

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Ouest France: cómo captar nuevos abonados mediante la gamificación

Ouest France: cómo captar nuevos abonados mediante la gamificación

Elaborar una lista de correo y captar nuevos abonados son cuestiones clave. Una vez realizadas las suscripciones y obtenido el opt-in, este público puede recibir información sobre servicios o productos.

Hay varias formas de animar a los clientes a registrarse en una herramienta, servicio o plataforma. La recogida de opt-ins y el registro pueden ofrecerse en distintos puntos del recorrido de marketing. Al optimizar esta estrategia, las marcas pueden ampliar su audiencia y esperar convertir a un gran número de clientes.

Los momentos destacados del marketing, cuando los consumidores se interesan por el contenido de la marca, son cruciales. Creando campañas eficaces, con técnicas como la gamificación, las marcas pueden recoger opt-ins enriquecidos y reactivables.

En este artículo exploraremos cómo convertir un evento en una oportunidad para captar nuevos abonados. Examinaremos la noción de opt-ins enriquecidos y cómo pueden fomentar la compra. Para ilustrarlo, tomaremos el ejemplo de una campaña realizada por los medios de comunicación de Ouest France.

Retos de marketing en el sector de la prensa

En la era de Internet y las redes sociales, los medios de prensa se enfrentan a retos comerciales y de marketing. Es más complicado para las empresas mantener su salud financiera, dados los competidores que han surgido. Se encuentran los medios pure-play (como Mediapart), que se han enfrentado a los medios impresos, así como los influencers y los creadores de contenidos. Representan una alternativa a los medios tradicionales (entre las generaciones más jóvenes).

Entre los retos a los que se enfrentan, los medios de comunicación señalan el descenso de la publicidad y de sus fuentes tradicionales de ingresos. Por lo que han tenido que recurrir a nuevos modelos de negocio (el paywall, que consiste en ofrecer determinados contenidos de forma gratuita para animar a los visitantes a suscribirse pagando).

La confianza en la información es una prioridad para los medios de comunicación. Citan la exactitud de los contenidos (40%), ser percibidos como un medio de confianza (23%), así como el desarrollo de audiencias (17%) como las principales cuestiones en las que deben trabajar. La veracidad de la información y la fiabilidad de las fuentes están en el centro de sus preocupaciones, sobre todo ante la llegada de la IA.

Captar nuevos abonados para afrontar los retos de los medios de comunicación

Para hacer frente a estos retos (diferenciarse de la competencia, convertir a los lectores, crear un vínculo de confianza), los medios de comunicación pueden captar nuevos abonados y optins enriquecidos (recogida de datos de preferencia además del consentimiento del usuario).

Al desarrollar sus listas de correo y bases de suscriptores, las empresas pueden crear una audiencia con la que comunicarse directamente (a través de correos electrónicos personalizados). Esta audiencia se puede nutrir (lo que se conoce como lead nurturing) para ofrecerle contenidos de alto valor añadido. Esto puede implicar animarles a crear una cuenta o suscribirse a una suscripción de pago a cambio de ventajas (ofertas exclusivas).

Este registro creará un vínculo entre el cliente potencial y los medios de comunicación. Esto permitirá a la empresa alcanzar varios objetivos cruciales para su crecimiento:

  • Entender mejor a su público y recoja sus preferencias (categorías de contenidos y formatos, canales de información preferidos). Estos datos permitirán al medio adaptar su línea editorial y ofrecer boletines personalizados;
  • Reactivar a los usuarios interesados en el medio ofreciéndoles incentivos para crear una cuenta o incluso contratar una suscripción de pago (descuentos, golosinas, etc.);
  • Generar visitas ofreciendo contenidos pertinentes que animen a los abonados a visitar el sitio. Este aumento de tráfico permitirá a la empresa negociar asociaciones publicitarias y generar mayores ingresos.

Gamifique un evento especial para recoger opt-ins enriquecidos

La gamificación es una forma eficaz de captar suscriptores y optins enriquecidos. La naturaleza interactiva y lúdica de la mecánica del juego ayuda a atraer y captar la atención del público objetivo.

Al ofrecer una recompensa a cambio (descuento, vale, contenido exclusivo), los medios de comunicación pueden animar fácilmente a su audiencia a compartir su correo electrónico y dar su consentimiento para que se envíe la comunicación.

Esta estrategia es eficaz cuando se aplica durante un periodo de máxima actividad comercial. Los usuarios están atentos a las oportunidades que pueden ofrecerles las marcas y son más proclives a realizar una compra. Las fiestas de fin de año son un periodo de alto consumo. El público de los medios de comunicación buscará buenas ofertas para ahorrarse un abono, para sí mismo o como regalo.

Con un opt-in válido durante 13 meses, los medios de comunicación podrán utilizar la gamificación para volver a captar a su base de datos (y recoger nuevos datos).

El ejemplo de Ouest France

El medio de comunicación Ouest France
optó por utilizar el marketing de gamificación para animar a su público durante el mes de diciembre. El objetivo de la campaña era desarrollar esta audiencia.

Los participantes en la operación tuvieron que crear una cuenta en Ouest France para participar en el Calendario de Adviento. Para llegar a un público amplio, el concurso se difundió en la web del periódico, en su app, en la prensa escrita y mediante campañas de correo electrónico.

Todos los días, del 1 al 24 de diciembre, Ouest France ofreció una animación en forma de cajas para abrir. Tras crear una cuenta y rellenar el formulario de recogida, los participantes podían ganar atractivos premios, como unas vacaciones, electrodomésticos y aparatos de alta tecnología, vales de compra, etc.

ouest france captar nuevos abonados

El objetivo se alcanzó con creces, ya que el 25% de los participantes en la operación procedían de la creación de una nueva cuenta (es decir, 21.000 nuevas cuentas creadas a través de la operación).

Ouest France pudo aprovechar el compromiso para recopilar opt-ins enriquecidos sobre diferentes temas (preferencias temáticas de los futuros lectores). A continuación, el medio pudo utilizar estos datos para fomentar las suscripciones mediante campañas de correo electrónico de retargeting específicas.

ouest france recopilacion opt-in

Conclusión


La gamificación, especialmente durante un periodo de máxima actividad en el calendario de marketing, es una excelente estrategia para captar nuevos abonados y enriquecer su base de clientes ¡Descubra
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Kiabi construye su estrategia de marketing de generación de leads en torno a la gamificación

Kiabi construye su estrategia de marketing de generación de leads en torno a la gamificación

En la dinámica industria de la moda actual, Kiabi destaca por su estilo accesible y su innovador enfoque de marketing. La marca ha puesto en marcha una estrategia centrada en la gamificación. Y ello a través de una asociación con la solución de Playable Marketing Adictiz desde 2014.

Esta alianza ha permitido a Kiabi navegar con éxito a través de varios objetivos a lo largo del año. Te invitamos a descubrir cómo Kiabi destaca en la consecución de objetivos como la generación de leads, la notoriedad de marca, la recopilación de datos y el enriquecimiento del CRM a través de campañas gamificadas.

La gamificación en el corazón de la generación de leads en Kiabi

Kiabi ha optado por desplegar una innovadora estrategia de marketing Playable. Para cumplir sus objetivos de animación, compromiso y recopilación de datos. Esta estrategia de gamificación a 360° se articula en torno a la creación y difusión de experiencias interactivas.

Al permitir a los destinatarios interactuar con los contenidos durante los momentos destacados de la marca, Kiabi consolida su presencia y cautiva a su público. Este enfoque no se limita a captar la atención. Se extiende a la captación de clientes potenciales. Al fomentar el intercambio y la viralidad, la gamificación permite a Kiabi atraer a leads que tienen afinidad con la marca, lo que ayuda a establecer relaciones significativas con los clientes potenciales.

Con la desaparición de las cookies de terceros, Kiabi ha superado con éxito el reto de recopilar datos de origen de forma ética y transparente. Proporcionando así a su CRM un input cualitativo y sostenible para futuras activaciones.

Le invitamos a explorar 3 operaciones lanzadas por Kiabi. Estas demuestran su dominio del marketing lúdico en la consecución de sus objetivos estratégicos.

Generación de leads: Las campañas de alto rendimiento de Kiabi

El impacto de Kiabi Casting en la generación de leads

Desde 2015, Kiabi ofrece una operación de casting anual de un mes de duración. Adopta la forma de un atractivo concurso fotográfico. Esta iniciativa ofrece a sus clientes la posibilidad de convertirse en los rostros emblemáticos de las próximas colecciones. Durante una sesión fotográfica exclusiva, se las eleva a la categoría de musas. El objetivo es destacar el valor de la fidelidad de los clientes. Según Kiabi, los clientes son más auténticos y representativos de la diversidad de la población que los modelos tradicionales.

La campaña Casting 2024 se centra en la generación de leads, animando a los clientes a enviar sus fotos para presentar su candidatura. También es una oportunidad para que los participantes voten a sus candidatos favoritos.

kiabi casting generación de leads <br>

Las campañas en medios de comunicación de Adictiz Ads amplificaron la eficacia de la campaña. Se dirigieron a los perfiles más buscados en las redes sociales, como jóvenes profesionales, familias y personas mayores.

Los resultados son notables: 1,37 millones de inscritos con una tasa media de participación superior al 50% en un total de cinco países.

Esta iniciativa demuestra cómo Kiabi ha fusionado con éxito el compromiso, la generación de clientes potenciales cualificados y la eficacia publicitaria.

Kiabi destaca su plataforma Kiabi Community con un Swiper

Kiabi Community es una plataforma comunitaria creada por Kiabi, centrada en el apoyo mutuo entre mujeres Size+. Se ha ampliado para incluir a los padres. El objetivo era comprender y satisfacer las necesidades de sus clientes.

Al unirse a esta comunidad, los miembros pueden intercambiar ideas, influir en el diseño de los productos y previsualizarlos. Sus opiniones desempeñan un papel esencial en el desarrollo de la gama de productos. Esto permite a Kiabi adaptarse a las expectativas de los clientes.

kiabi community generación de leads

Para promocionar la plataforma Kiabi Community, Kiabi ha lanzado una campaña centrada en la promoción del concepto, la generación de leads y la conversión. El mecanismo Swiper fue elegido para lograr estos objetivos.

Los participantes tenían que pasar el dedo para seleccionar sus looks favoritos. Al entrar en el sorteo a través del formulario, tenían la oportunidad de ganar tarjetas regalo de Kiabi. Al final del juego, los participantes descubrían qué prendas habían sido destacadas.

La campaña dio a conocer la Comunidad Kiabi entre un público objetivo. Los resultados dan fe de su éxito, con más de 14.000 inscripciones al juego, la mitad de ellas a través de la cobertura mediática de Adictiz Ads.

Kiabi cualifica su base de plomo

La vida de una marca se construye en torno a la promoción de productos o colecciones. Prestando especial atención a la relación con el público objetivo de los productos. Para promocionar su colección «Bienvenue Bébé» entre los padres jóvenes, Kiabi eligió interactuar con ellos a través de un juego muy atractivo: «Flip & Win».

Esta experiencia se basaba en el principio del premio instantáneo. Se podían ganar premios como productos para el cuidado del bebé.

Esta iniciativa ofreció a la marca la oportunidad de darse a conocer y generar nuevos leads, así como de enriquecer su base de datos recopilando información como el nombre de pila y la edad de los bebés. Gracias a esta operación, Kiabi pudo ayudar a los padres jóvenes a preparar la llegada de su bebé, reforzando así su fidelidad a la marca.

kiabi bienvenido bebe generación de leads
kiabi bienvenido bebe generación de leads

Kiabi fue capaz de captar más de 170.000 usuarios para su operación, incluyendo un 20% de suscriptores procedentes de las campañas en medios de Adictiz Ads. Esta estrategia, que combina la generación de leads y el enriquecimiento de datos, permitió a Kiabi cualificar a su audiencia para realizar comunicaciones más específicas. Reforzando su posición como marca centrada en el compromiso y la satisfacción del cliente.

Conclusión

Kiabi destaca en el sector de la moda al adoptar una innovadora estrategia de marketing basada en la gamificación, en colaboración con la plataforma de marketing lúdico Adictiz. Este enfoque ha permitido a la marca navegar a través de una variedad de objetivos de marketing, destacando su experiencia en la generación de leads, la sensibilización y la recopilación de datos.

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Campaña de marketing de influencers: el ejemplo de Celio

Campaña de marketing de influencers: el ejemplo de Celio

Las redes sociales han transformado la forma de comunicar de las marcas. El marketing de influencers se está adaptando a estos códigos y se centra en palancas como la gamificación, la interactividad y la influencia.

Las marcas que salen ganando son las que  crean campañas atractivas. Esto es cierto en el caso de Celio, la marca de prêt-à-porter masculino.

Para el Día del Padre 2023, Celio ha organizado una campaña que combina los ingredientes que acabamos de mencionar. La caisse des Pères combina gamificación, interactividad y marketing de influencers en colaboración con el creador de contenidos GMK.


Lanzado a través de nuestra plataforma de marketing gamificado, este artículo le lleva entre bastidores a un ejemplo de concurso. Encontrará buenas prácticas para lanzar su campaña de marketing.

La caisse des Pères: un ejemplo perfecto de campaña de marketing de influencers

Para celebrar el Día del Padre y promocionar su colección de camisetas creadas para la ocasión, Célio optó por un juego de marketing. Los participantes tenían que :

Para la versión del concurso en el sitio web de Celio, los participantes tenían que rellenar un formulario. En las tiendas, los clientes podían escanear un código QR para acceder al formulario de participación.

campaña de concursos de marketing de influencers <br />

El premio de este concurso sin compromiso es un Audi RS6 usado (77.990 km), año 2017, matriculado en Francia y con un valor de venta de 81.900 euros.
Los resultados están ahí: en solo 3 días, 780.000 personas participaron en el concurso y la cuenta de Instagram de Celio registró más de 800.000 nuevos seguidores. Este es un ejemplo campaña de marketing que dio lugar a un aumento de la visibilidad y la participación.

Mecanismos de juego de marketing para tomar prestado de Celio

Si el concurso de Celio ha tenido tanta repercusión, es porque la marca se tome en serio el Día del Padre y ha sacado todo su arsenal para la ocasión, como explica en su nota de prensa.

Sobre todo, porque conoce bien los mecanismos de la gamificación para aplicar a su campaña de marketing. Puede inspirarse en ello siguiendo las prácticas utilizadas para este juego de marketing.

Elegir el premio adecuado

El éxito de un concurso depende sobre todo del atractivo del premio. En el caso de Celio, la marca ha puesto en juego un coche presentado como el coche soñado de todo padre. Valorado en más de 80.000 euros, el premio es muy tentador.

Para maximizar el impacto de su campaña de marketing, la marca se asoció con un influencer especializado en coches deportivos. La comunidad que fue redirigida al concurso de Celio estaba obviamente muy interesada en la oportunidad de ganar un Audi.

Condiciones de participación sencillas (para los participantes) y eficaces (para la marca)

Como ya se ha dicho, el concurso Celio estaba abierto a todos, sin obligación de compra. Así que no hacía falta comprar nada de la marca para ganar el coche. Celio amplía así considerablemente su público y demuestra su generosidad (ya que a cambio de semejante regalo no espera más que un poco de fuerza en las redes o que se compartan datos personales).

Además de su campaña de marketing en Instagram, Celio también distribuyó su concurso en su sitio web a través de un sencillo formulario para rellenar. Una estrategia eficaz ya que es más fácil de implementar para la marca al tiempo que le permite redirigir de forma natural a los participantes a su sitio (y, por lo tanto, animarles a realizar un pedido en su tienda online).

Así mata dos pájaros de un tiro y recauda más :

  • visibilidad y compromiso en sus redes sociales;
  • tráfico a su sitio web y, por tanto, ventas potenciales en su tienda.

Una competición multicanal para un impacto aún mayor

Además de unas condiciones de participación muy accesibles, Celio consiguió multiplicar el impacto de su campaña de marketing.
El público podía participar a través de las redes sociales, directamente en el sitio web de la marca y también en la tienda, escaneando un código QR para acceder al formulario.

Esta estrategia multicanal permite llegar a un mayor número de participantes potenciales. Al mismo tiempo que alcanza diferentes objetivos: recopilar datos sobre su público objetivo, impulsar las ventas, aumentar la notoriedad en las redes sociales y ampliar su audiencia.

Marketing de influencia: ¿una palanca eficaz para sus juegos de marketing?

La gran fuerza del concurso original de Celio era también su asociación con una persona influyente. Como ya se ha mencionado, GMK es una opción especialmente buena porque su comunidad está naturalmente interesada en el premio y, por tanto, es más probable que participe.

Pero sobre todo, con casi 4 millones de seguidores en Instagram, Celio aumenta considerablemente el alcance de su campaña de marketing entre un público de hombres jóvenes que encajan bien con su buyer persona.

La colaboración con GMK no se limitó a anunciar el juego de marketing, ya que el influencer publicó regularmente actualizaciones sobre el sorteo y el descubrimiento del coche por parte del ganador y su padre. Celio ha entendido perfectamente cómo maximizar el impacto del marketing de influencers.

marketing de influencia

La marca apuesta por una asociación privilegiada a largo plazo con el creador de contenidos. Y aprovecha las publicaciones de GMK para bromear con un nuevo concurso en un futuro próximo ¡para ganar otro coche!

¿Quiere lanzar su propia campaña de marketing gamificado? Descubra nuestras soluciones para crear una campaña de marketing tan potente como la de Celio.