Gamificación marketing: la guía completa para interactuar con su público de forma eficaz

Gamificación marketing: la guía completa para interactuar con su público de forma eficaz

Nunca ha sido tan difícil captar la atención de su público.

Hoy recibimos más de 5.000 mensajes al día. Los usuarios están expuestos a la fatiga publicitaria. Solo en el espacio digital, más de 18 000 anunciantes compiten por la atención de los consumidores. Uno de cada tres franceses utiliza Adblock para evitar los mensajes promocionales.

Los retos para llegar a su público objetivo y captarlo son numerosos. Las marcas tienen que idear formas de conectar con su público para generar ventas y construir una comunidad de clientes fieles.

Una de las herramientas que pueden ayudarle a destacar entre la multitud es el marketing de gamificación, conocido como marketing jugable. Esta estrategia permite introducir elementos lúdicos en las interacciones con el público.

En esta guía, repasamos los orígenes del concepto y sus aplicaciones actuales. Compartimos herramientas para convertirlo en la piedra angular de su estrategia para alcanzar sus objetivos estratégicos.

¿Qué es la gamificación?

La gamificación se refiere al uso de mecanismos que se encuentran en el mundo de los juegos. Puede consistir en introducir recompensas, retar a la audiencia o ofrecer clasificaciones que alcanzar en el recorrido del cliente.

El objetivo de la gamificación es estimular la participación y el compromiso del público. Al hacerla divertida e interactiva, la experiencia propuesta resulta más positiva y impactante.

Permite que se produzca un intercambio entre el anunciante y su público objetivo, lo que permite perseguir objetivos (conocer al público, recompensarle, conseguir que cree una cuenta).

Breve historia del concepto de gamificación

El concepto de gamificación surgió en las décadas de 1980 y 1990. La idea de transponer mecánicas de juego a entornos no lúdicos apareció en los primeros programas informáticos educativos. Las organizaciones empezaron a integrar sistemas de puntos y recompensas en sus programas de formación. Algunos ejemplos son los primeros simuladores de vuelo para formar a pilotos, que adoptaron elementos de gamificación (progresión retroalimentación) para reforzar el aprendizaje.

Pero el término gamificación se utilizó por primera vez en 2002. Se atribuye a Nick Pelling, un programador británico, que lo utilizó para describir la introducción de elementos lúdicos en las interfaces de usuario para hacerlas atractivas. En aquel momento el concepto era desconocido para el público.

No despegó hasta la década de 2010, gracias al auge de los teléfonos (con ellos las aplicaciones y las plataformas interactivas). El uso de insignias, sistemas de puntos y clasificaciones extendido en aplicaciones de fitness y sitios web (como Duolingo).

Al mismo tiempo, se están organizando las primeras conferencias sobre gamificación, como la Gamificación Summit. Atraen a especialistas de los sectores del marketing, la formación y la salud.

Hoy hablamos del Playable marketing, una estrategia que permite alcanzar objetivos a través de formatos publicitarios.

Pero, ¿cuáles son los usos de la gamificación en el marketing actual?

Los diferentes usos de la gamificación en la actualidad

La gamificación se ha impuesto como palanca en numerosos ámbitos. Al explotar los mecanismos de los juegos, permite estimular el compromiso, la motivación y la retención de información.

Gracias a los juegos, las experiencias se vuelven más divertidas y memorables para el usuario. Los juegos pueden utilizarse en una amplia gama de campos.

Gamificación en marketing

Puede utilizarse en todas las etapas del recorrido del cliente. Se utiliza para atraer y retener a los clientes ofreciéndoles una experiencia envolvente y entretenida.

La gamificación se utiliza para impulsar su programa de fidelización, como con Starbucks Rewards. La marca ofrece puntos y recompensas por cada compra realizada. Es posible organizar juegos promocionales (concursos en línea, premios instantáneos) para generar compromiso y fomentar las compras. En la tienda, la gamificación puede desplegarse a través de terminales o dispositivos móviles en las cajas para recopilar datos de forma divertida o recompensar a los visitantes.

Gamificación en la educación

La gamificación también transforma la experiencia de aprendizaje. Es lo que se conoce como edutainment. Al hacerla más interactiva y atractiva, contribuye a aumentar la motivación del alumno.

La plataforma Duolingo utiliza sistemas de puntos, niveles y series para animar a sus usuarios a aprender con regularidad. La gamificación está en la base de formatos como los juegos serios, que utilizan simulaciones para fomentar la comprensión de conceptos.

Gamificación para recursos humanos

Las empresas utilizan la gamificación para evaluar mejor las competencias de los candidatos y optimizar su proceso de contratación

Plataformas como Pymetrics ofrecen minijuegos para evaluar las capacidades cognitivas y de comportamiento de los candidatos. Las organizaciones están utilizando herramientas gamificadas para incorporar retos a sus cursos de formación o para impulsar sus programas de reconocimiento (como en el caso de Salesforce Trailhead).

La gamificación es una herramienta ideal para reforzar la cohesión de los equipos.

Gamificación en la sanidad

Los mecanismos de juego permiten a los profesionales sanitarios fomentar comportamientos saludables o ayudar a los pacientes a adoptar nuevos hábitos.

Aplicaciones de fitness como Strava utilizan clasificaciones y retos para impulsar la consecución de objetivos deportivos. Pero los departamentos hospitalarios (sobre todo los de rehabilitación) están utilizando juegos serios para ayudar a los pacientes a recuperar sus habilidades motoras.

Gamificación en el sector bancario

En el sector bancario y de seguros, la gamificación simplifica el aprendizaje de conceptos complejos y fomenta la adopción de comportamientos financieros. Se utiliza en aplicaciones de ahorro (para motivar a los usuarios a ahorrar).

La gamificación es útil para presentar y explicar ofertas bancarias a clientes potenciales, o para destacar compromisos.

Gamificación para las marcas: una herramienta versátil

Se ha consolidado como una poderosa palanca interfuncional en muchos sectores. Al permitir a las organizaciones implicar y motivar a su público, hace que cada interacción sea cautivadora y memorable. Además, con la evolución de los canales de comunicación y las tecnologías (como la IA y la realidad aumentada), su campo de aplicación se amplía.

En marketing y comunicación, la gamificación permite a las empresas hacer avanzar a sus clientes potenciales a lo largo del recorrido del cliente. El marketing gamificado ofrece soluciones que hacen más impactantes las comunicaciones de marca.

Descubramos cómo la gamificación puede ayudar a las marcas a alcanzar sus objetivos de marketing.

1. Conozca mejor a su público a través de la gamificación

Con el anunciado fin de las cookies de terceros, las marcas necesitan encontrar formas de recopilar datos de sus clientes. Los datos son esenciales si quieren entender a quién se dirigen e identificar las necesidades y expectativas de su público.

En este contexto, los juegos pueden multiplicar el número de interacciones y las oportunidades de recopilar datos (de comportamiento como preferencias de productos). Los minoristas pueden captar direcciones de correo electrónico o datos opt-in introduciendo un formulario de contacto en sus experiencias interactivas.

Kiabi lanzó una campaña que combinaba una mecánica atractiva (un instant win) y una en los medios de comunicación para captar clientes potenciales cualificados. Mediante un formulario, la marca pudo recopilar datos, que luego utilizó para personalizar sus comunicaciones. A continuación, la marca pudo personalizar sus correos electrónicos para reforzar la relación con su público.

Kiabi - Flip&Win - guía gamificación

2. Atraer a posibles clientes y clientes a través de experiencias interactivas

La gamificación es una herramienta esencial para captar la atención de los clientes potenciales y animarles a interactuar con una marca. Al integrar mecanismos inspirados en los juegos, las marcas pueden aumentar la recurrencia y la duración de las interacciones con su público.

La gamificación hace que las interacciones sean positivas y memorables. Los juegos captan la atención de forma natural y motivan a los usuarios a participar, gracias a recompensas o retos. Proporcionan una experiencia de marca envolvente. Los compradores se sienten implicados y entretenidos, lo que crea una relación positiva con la marca.

Con motivo de su 70º aniversario, Boulanger ha lanzado un concurso interactivo sobre el mundo y la historia de la marca. La operación fue un gran éxito, atrayendo a un gran número de participantes. Con un 95% de aciertos en el Quiz, esta iniciativa consiguió movilizar a una gran audiencia. Eso reflejó el interés de los usuarios por la marca y sus ofertas, con más de 18k clics al final del juego.

Bonlanger - 70 años de concurso - guía de gamificación

3. Impulsa tu estrategia de conversión para generar más ventas

La gamificación es también una palanca para ayudar a las marcas a generar más ventas. En primer lugar, es una forma de ganar visibilidad y atraer la atención de los compradores con una experiencia entretenida (como un Instant Win o un Calendario de adviento).

El Playable Marketing o la gamificación del recorrido del cliente encajan en una estrategia Drive-to-Store o Drive-to-Web. Los visitantes de un sitio web pueden participar en un juego y ganar un vale para gastar en la tienda.

A la inversa, los clientes pueden acceder a un juego a través de un código QR después de su compra y ser redirigidos a la tienda online o a la app para obtener información. En ambos casos, se anima a los jugadores a descubrir su regalo o aprovechar un cupón de descuento, lo que genera tráfico hacia los puntos de contacto.

La gamificación puede utilizarse para dirigirse a los clientes (con sugerencias de productos generadas a partir de los datos del juego).

Para impulsar su estrategia de conversión, Lindt ha apostado por el marketing lúdico. La marca superó su objetivo de generación de clientes con 19.000 opt-ins gracias a una búsqueda de huevos de Pascua. La campaña atrajo a un público específico, y cada participante pasó una media de 1 min 40 en el juego. Un código de acceso (cargar la prueba de compra antes de poder jugar) vinculado a la compra de conejitos Lindt ofrecía la posibilidad de ganar un fin de semana en familia, impulsando las ventas durante este periodo comercial crucial para la marca.

Lindt - Búsqueda del tesoro - Guía de gamificación

4. Fidelizar a los clientes mediante sistemas de recompensa originales

Fidelizar a los clientes es una dinámica crucial para las marcas. Tiene un impacto directo en su rentabilidad y crecimiento. Adquirir clientes cuesta entre 5 y 25 veces más caro que retener a los existentes. Un aumento del 5% en la fidelidad de los clientes puede generar un aumento de los beneficios de entre el 25% y el 95%.

Al aumentar el número de interacciones, la gamificación ayuda a consolidar la relación con el cliente. Ofrece formas originales de recompensar a los compradores y animarles a seguir haciéndoles pedidos. Los programas de fidelización gamificados estimulan a los clientes a subir peldaños para superar niveles y desbloquear recompensas.

Pero otros formatos de juego, como las encuestas y el Customizer, pueden impulsar la retención de clientes dándoles voz y fomentando su creatividad. De este modo, la marca recoge opiniones sobre sus productos (a través de una encuesta), mejorando la experiencia. Puede ofrecer oportunidades de colaboración (a través del Personalizador), proponiendo artículos con más probabilidades de atraer a su público.

mecánica de voto

¿Cómo se gamifica el marketing?

La gamificación tiene el potencial de transformar la forma en que las empresas se comunican y captan a sus clientes. Para impulsar su estrategia de marketing, tienen que introducir mecánicas lúdicas en los aspectos estratégicos de su experiencia de marca. Son los pasos para empezar con el marketing lúdico.

1. Definir sus objetivos

Es fundamental definir los objetivos. Una marca que se embarca en una estrategia de gamificación tendrá más impacto si se dirige a un resultado estratégico específico. Se trata de utilizar esta palanca para reducir la fricción o para reforzar la etapa de su embudo de ventas que funciona peor.

Las marcas pueden :

  • Gestiónar los objetivos: aumente el tiempo de permanencia en su aplicación o sitio web;
  • Generar clientes potenciales: captar información del cliente a través de un formulario y recopilar optins (integrando un optin push en la ruta del juego);
  • Educar a los clientes: hacer más comprensibles los productos y servicios mediante mecanismos interactivos y educativos;
  • Mejorar la fidelización: gamifique su programa de fidelización, etc.

2. Identifique a su público objetivo

La estrategia de marketing de Playable también debe adaptarse al público al que la marca quiere llegar. Si le marketing jouable offre à l’entreprise des outils de collecte de données, il est important, en amont, d’étudier sa cible pour comprendre :

  • Comportamiento en línea;
  • Sus preferencias (sobre todo en cuanto a canales de comunicación, tipos de interacción, etc.);
  • Sus expectativas/punto de ganancia (ofrecer premios atractivos, lo que naturalmente aumentará el índice de participación).

3. Elegir la mecánica de juego y las recompensas adecuadas

En función de sus objetivos estratégicos y de su público objetivo, la marca puede recurrir al mecanismo de gamificación más adecuado. Por ejemplo, los formatos instant win (que indican inmediatamente al jugador si ha ganado o no) son especialmente útiles para dar a conocer la marca y generar ventas mediante la distribución de códigos promocionales.

La elección de las dotaciones también es crucial. Los usuarios deben sienten que participar tiene un valor real, ya sea a través de recompensas materiales o simbólicas, así como de beneficios exclusivos (acceso entre bastidores a la marca, contenidos nunca vistos o servicios premium).

guía de gamificación de dotaciones

4. Consigue el equipo adecuado y rodéate de las personas adecuadas

La gamificación requiere el uso de una plataforma especializada como Adictiz por ejemplo, que les da acceso a un amplio catálogo de formatos jugables. Luego hay que saber elegir las mecánicas adecuadas, personalizar la jugabilidad y el universo gráfico de las campañas para que esté alineado con sus objetivos y sea coherente con el universo de la marca.

Una plataforma como Adictiz suele ser algo más que una plataforma. Suele contar con servicios adicionales para gestionar las campañas (solución de segmentación de datos, módulos de envío automático de correos electrónicos a los participantes, conectores CRM, desarrollos a medida, etc.). .

El estudio de diseño Adictiz ofrece a las marcas una guía paso a paso para crear su campaña. Sin olvidar la Agencia de Medios, que impulsa el rendimiento mediante una estrategia de medios a medida y una auténtica experiencia en marketing digital (anuncios sociales, envío de correos electrónicos, etc.)

5. Probar y medir los resultados

Para garantizar la eficacia de una estrategia de marketing gamificado, es importante adoptar un enfoque de mejora continua. Por ello es importante :

  • Lance una campaña piloto inicial para probar lo que funciona antes de ampliarla;
  • Seguimiento de KPI estratégicos: índice de participación, tiempo empleado, clientes potenciales generados, conversión, etc.
  • Adaptar y optimizar las futuras campañas de marketing jugable ajustando las mecánicas utilizadas, el recorrido del jugador o las recompensas ofrecidas en función de los comentarios recibidos.

Conclusión

La gamificación es una poderosa palanca para transformar sus futuras campañas de marketing en campañas de marketing interactivas y de alto rendimiento. Al maximizar la interacción con su público y recompensar a sus usuarios, aumentará su satisfacción y fidelidad y, en última instancia, el rendimiento de su marketing. Adictiz puede ayudarle a diseñar campañas de alto impacto adaptadas a sus objetivos y a su público objetivo. ¡Descubra nuestros mecanismos interactivos y servicios adaptados a sus necesidades!

En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento

10 ideas de concursos de marketing que se adaptan a todos los objetivos

10 ideas de concursos de marketing que se adaptan a todos los objetivos

Los concursos de marketing son una herramienta para alcanzar una serie de objetivo, desde aumentar la notoriedad hasta fidelizar a los clientes. En este artículo, compartimos 10 ideas de concursos marketing para darse a conocer, generar clientes potenciales y aumentar su tasa de conversión.

Cree sus campañas de gamificación marketing, adaptando estos ejemplos al universo de su marca, a las expectativas de su público y a sus objetivos.

1. Impulsar el conocimiento de la marca con un juego atractivo

Las ideas de concursos permiten a las empresas ganar visibilidad y notoriedad. La marca Qui Veut du Fromage recurrió a este formato para uno de sus hitos comerciales: la Pascua. Su campaña incluía un juego de Puzzle al que se podía acceder tras registrarse a través de JWT. Lo que permitió a la marca captar nuevos abonados a su sitio web.

Recuerde: para aumentar su visibilidad, debe centrarse en el atractivo de los premios instantáneos. Los participantes se sienten inclinados a participar porque saben inmediatamente si han ganado. Como resultado de la campaña, más de 2.000 clics se dirigieron al sitio.

QVDF - concurso de puzzles

2. Ideas de concursos de marketing para generar clientes potenciales

Las campañas de marketing gamificado pueden utilizarse para ampliar su audiencia y generar clientes. Este formato capta la atención de los visitantes y puede utilizarse para promocionar una gama de productos.

Electrolux lanzó un Slicer para destacar sus productos ecorresponsables y el lanzamiento de su sitio web. Los usuarios podían ganar vales. Esto permitió a la marca recopilar clientes y preferencias de productos al tiempo que aumentaba su tasa de conversión. La campaña generó 23.000 registros con una tasa de opt-in del 51%.

Recuerde: la clave está en ofrecer premios atractivos (códigos promocionales y productos) para despertar el interés de los clientes cualificados.

Electrolux - Concurso de cortadoras

3. Cualificación de clientes potenciales y conversión mediante juegos

Además de facilitar la captación de clientes potenciales, el concurso ayuda a cualificarlos y a aumentar la tasa de conversión. La campaña «Renovación» de Leroy Merlin recopiló clientes (creación de cuentas) y los cualificó mediante el mecanismo Swiper. Este concurso permitió a la empresa recopilar las preferencias en función de sus proyectos.

Recuerde: para cualificar los leads, nos basamos en mecanismos que permiten recoger las preferencias, como Swiper, Battle, etc. El juego permite segmentar a los usuarios según sus intenciones de compra y enviar ofertas adaptadas a las necesidades. 

Leroy Merlin - concursos de francotiradores

4. Promocione su oferta e identifique clientes potenciales

La competición permite identificar cuáles de los clientes son intencionales (los que tienen probabilidades de convertirse). Al tiempo que pone de relieve una oferta o un compromiso asumido por la empresa. Total ha utilizado el juego como palanca para averiguar cuáles de sus clientes responden a una oferta concreta. Enviado a parte de su base de datos CRM, el concurso se utilizó para promocionar la oferta de forma didáctica y para identificar a clientes potenciales.

Recuerde: mecanismos como los cuestionarios y las encuestas son pertinentes para este objetivo. Al hacer preguntas sobre sus intenciones, las empresas pueden captar clientes potenciales para retargeting, maximizando así la conversión de su campaña.

Total - encuesta concurso

5. Promocionar sus productos

Las ideas de concursos pueden utilizarse como herramienta de marketing para promocionar productos de forma original. La campaña de Electrolux generó un alto índice de participación (2,5 juegos por jugador de media), dando visibilidad a los productos de la marca. Esto representa más de 2 minutos de interacción con su público objetivo, un tiempo de atención récord que la marca supo aprovechar para reforzar la memorabilidad de sus productos.

Recuerde: para captar la atención y fomentar la retención del mensaje, apueste por mecánicas cautivadoras que animen a los usuarios a volver a intentarlo y maximice el tiempo de interacción entre la marca y sus clientes.

Electrolux - formulario de concurso

6. Atraer clientes potenciales a la tienda con el juego Drive to store

Las ideas de concursos son herramientas para captar la atención de su público con el objetivo de redirigir este tráfico hacia sus puntos de venta físicos. Se trata de la estrategia drive-to-store empleada por Aushopping. La empresa ha elegido el Outrununa experiencia inmersiva, para dar a conocer sus centros comerciales. El juego, centrado en el compromiso y la generación de clientes potenciales, fomenta el tráfico de la web a la tienda. Logró una excelente tasa de conversión: casi todos los 39.000 visitantes del juego rellenaron el formulario y jugaron, lo que subraya el atractivo de la operación.

Recuerde: la elección de un mecanismo inmersivo es pertinente porque está en consonancia con el objetivo de la marca (drive-to-store).

Aushopping - Competición Outrun

7. Atraer al público durante un acontecimiento especial

Al ofrecer a las marcas la oportunidad de desafiar a su comunidad, el concurso se convierte en una palanca de compromiso. Boulanger ha elegido el Indicador social para captar el mayor número posible de optins durante los eventos de productos en directo. Pero también para implicar a su comunidad en las redes sociales. Todos los abonados podían probar suerte en el sorteo de productos del evento en directo. Pero se animó a los usuarios a compartir el concurso con sus amigos y familiares, ya que cuantas más personas participaran, mayor sería el valor de los productos en juego.

Recuerde: ofrecer a su comunidad la posibilidad de participar en un reto colectivo, con premios cada vez más atractivos, es una excelente manera de aumentar la participación y la viralidad.

Boulanger - indicador social

8. Educar a los clientes y memorizar un mensaje

El reto de educar al mercado es estratégico para muchos sectores empresariales, como el de la energía. GRDF ha optado por un planteamiento de edutainment, guionizando la mecánica del sistema para que resulte fácil de entender. Tiny Wings en torno a la producción de Green Gas. Este formato permitió a la marca promocionar su oferta ecológica de forma original y memorable. El juego, basado en puntuaciones, enganchó a los usuarios, animándoles a pasar tiempo con la marca y a recordarla.

Recuerde: la gamificación es una forma de sensibilizar a la audiencia sobre sus valores o destacar sus compromisos. La clave es utilizar un mecanismo atractivo para transmitir el mensaje.

GRDF - Tiny Wings

9. Siga atrayendo a su público en los periodos valle

Ciertos periodos del año son complejos en términos de comunicación. Durante las vacaciones de verano, por ejemplo, los consumidores están menos atentos a los mensajes que se comparten. Para mantener el vínculo durante estos dos mesesShowroomprivé lanzó su campaña Viajes de verano. Al contar con Parc Astérix como socio, la marca pudo generar clientes potenciales que respondieron al juego. Los resultados fueron impresionantes, tanto en términos de participación (177.000 usuarios) como de compromiso (con una tasa del 90%).

Recuerde: La fuerza de esta campaña residió en su capacidad para adaptar su universo creativo al periodo de máxima actividad comercial. Los usuarios fueron tanto más receptivos a estas ideas de concurso cuanto que podían ganar un viaje gratuito al Parc Astérix.

Showroomprivé - Outrun

10. Perfeccionar el conocimiento del cliente recogiendo sus preferencias

Los concursos son una forma eficaz de recopilar datos de primera mano. Es una herramienta para conocer a su público y comprender las necesidades de los clientes. Con esta idea en mente, My M&M’s ha lanzado un Vote para conocer las preferencias de su comunidad en cuanto a colores y temas de boda. El juego, que se puso en marcha en Francia, Alemania y el Reino Unido, permitió a la marca dar a conocer sus productos y, al mismo tiempo, recabar datos sobre las preferencias de sus clientes. .

Recuerde: El concurso nos permite recopilar datos sobre las preferencias de nuestro público. El reto consistirá en utilizar esta información para segmentar nuevos clientes potenciales con el fin de crear campañas de retargeting.

MnMs - Click and Win

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