La gamificación, motor del éxito de las campañas de marketing

La gamificación, motor del éxito de las campañas de marketing

La gamificación marketing consiste en crear experiencias interactivas para captar la atención del público, recopilar datos y activarlos.

Hoy en día, las marcas buscan soluciones de marketing innovadoras capaces de responder a nuevos retos. Y esto en un momento en que la publicidad tiene que reinventarse (fin de las cookies de terceros). La gamificación es una de las formas que tienen los equipos de marketing de comunicar de manera diferente.

Descubramos con más detalle cómo la gamificación puede convertirse en el motor del éxito de sus próximas campañas de marketing.

¿Qué es exactamente la gamificación del marketing?

Esta técnica consiste en integrar elementos de juego en una estrategia global de marketing, con vistas a aumentar la participación de los consumidores e impulsar las ventas. Las marcas crean experiencias interactivas y lúdicas para sus clientes. Al interactuar con los contenidos, los recuerdan más fácilmente.

Para entender la gamificación en términos muy concretos, tomemos el ejemplo de un juego. Imaginemos un anuncio de un bolígrafo. En un anuncio tradicional, la marca se limita a mostrar una foto del bolígrafo. El bolígrafo destaca por un diseño colorido y atractivo. En un anuncio gamificado, el bolígrafo invita a los internautas a jugar al tres en raya. Al pulsar un botón, se sumergen en una experiencia interactiva con el producto. Si tienen éxito en el juego, pueden ganar un vale de descuento para comprar el producto.

Existen muchos tipos de mecánicas de competición, como medidores, puntuaciones, tablas de clasificación, ganadores instantáneos, cuentas atrás, rasca y gana, juegos de casino, concursos y encuestas, etc. Estas animaciones divertidas y creativas pueden adaptarse ad infinitum en función de los objetivos de las marcas y del conocimiento de su público.

A continuación analizaremos las ventajas de la gamificación para las estrategias publicitarias.

Las 4 ventajas de la gamificación en marketing

Llamar la atención y hacerse un nombre

El primer reto para las marcas es diferenciarse de la competencia. El objetivo es aumentar la visibilidad y el conocimiento de la marca, atraer a nuevos clientes, presentar un nuevo producto, etc.

Con juegos y retos en línea integrados en el dispositivo publicitario, los visitantes prestan mucha más atención al mensaje. Un cliente que tiene una experiencia divertida y agradable en un sitio web recordará la marca durante más tiempo. Esto puede llegar a crear un vínculo emocional que influya en la decisión de compra.

En cuanto a los eventos (ya sea en las redes sociales, en un sitio web o en un boletín informativo), los momentos álgidos recurrentes, como Navidad, Semana Santa, etc., ayudan a llegar a un público amplio. El público se reúne en un ambiente festivo que incita al juego. La marca también puede crear sus propios momentos destacados (aniversario de la marca, evento organizado, feria comercial, etc.).

Atraer al público

Es innegable que la participación de la audiencia es mayor cuando el contenido es interactivo. La razón es sencilla. Los juegos ofrecen una acción divertida que atrae la atención del visitante antes de pedirle información o una acción concreta. Por ejemplo, dar sus datos de contacto, instalar una aplicación o dar su opinión en una encuesta. Es el primer paso para establecer una relación marca-consumidor.

Los juegos interactivos pueden utilizarse para animar a los usuarios a explorar los productos y servicios de una empresa, por ejemplo. Para ello, conviene utilizar mecánicas que destaquen las características o ventajas de los productos (cuestionarios, listas de la compra, etc.).

También son atractivas en cuanto al tiempo que se pasa con la marca, gracias a mecanismos que aprovechan el espíritu de competición (juegos basados en puntuaciones, medidores, etc.). Por último, el atractivo de un regalo o una promoción revelada al final de la campaña puede generar un número masivo de nuevos clientes potenciales.

En el ejemplo siguiente, Leroy Merlin lanzó una operación para encuestar a su público sobre sus preferencias de productos. El objetivo era destacar sus gamas y, al mismo tiempo, captar nuevos clientes potenciales. En total, se recogieron más de 3,5 millones de clics y opiniones.

 

recopilación de datos de marketing de juegos

Aumentar las conversiones

Los juegos interactivos son también una excelente forma de impulsar las conversiones, mediante la distribución de atractivos descuentos. Estos premios se ofrecen como parte de un plan 100% ganador, en el que cada participante recibe automáticamente un vale. Las marcas también pueden ofrecer vales regalo a cambio de una prueba de compra. Esto anima a los clientes a comprar más productos volviendo a participar en la campaña.

Además de conducir a los participantes al sitio web para su consumo inmediato, estas campañas de juegos también pueden apoyar un periodo de promociones en la tienda. Se anima a los consumidores a comprar más productos para aumentar sus posibilidades de ganar la recompensa.

Por último, gracias a la instalación de píxeles de conversión, es posible medir directamente las ventas generadas por una campaña de juego. Esta función es especialmente útil para las marcas que desean seguir de cerca los resultados de su campaña y evaluar su eficacia.

Recopilación y activación de datos

Mediante el uso de juegos interactivos como parte de su estrategia de marketing, las marcas pueden recopilar datos sobre las preferencias de los consumidores y sus hábitos de compra. Estos datos sobre clientes existentes y potenciales enriquecen su base de datos CRM. Este conocimiento profundo de los clientes permite a las marcas personalizar sus comunicaciones. Los programas de fidelización, por ejemplo, ofrecen recompensas por compras repetidas. Esto anima a los clientes a permanecer fieles a la marca y comprar más productos.

Además, los datos recopilados también pueden ayudar a las marcas a captar nuevos clientes potenciales y adquirir nuevos clientes. La información recopilada a través de los juegos interactivos puede utilizarse para crear campañas publicitarias más eficaces y mejor orientadas. Las marcas también pueden utilizar estos datos para crear audiencias programáticas similares con el fin de ampliar su base de clientes potenciales cualificados.

Al utilizar esta información para mejorar su oferta de productos y servicios, las marcas pueden aumentar su tasa de conversión y sus ventas, al tiempo que refuerzan su relación con los consumidores.

Guía de contratación de leads

Conclusión

En resumen, la gamificación es una potente estrategia de marketing para estimular el compromiso de los clientes, generar clientes potenciales y recopilar datos cualificados. Las marcas que optan por integrar juegos interactivos en su estrategia de marketing disfrutan de una importante ventaja competitiva en el mercado.

Una herramienta como Adictiz, por ejemplo, permite crear y distribuir estos formatos interactivos, darles cobertura mediática, gestionar la recogida de datos y la integración en su CRM y, por último, activarlos. Apoyarse en una plataforma global para lanzar campañas gamificadas significa optar por el rendimiento, con formatos adaptados a cada mensaje.

¿Quiere saber más sobre los programas descritos en este artículo?

Guía completa para la recogida de datos: estrategias, herramientas y buenas prácticas

Guía completa para la recogida de datos: estrategias, herramientas y buenas prácticas

La recogida de datos se ha convertido en un recurso crucial para las marcas, ofreciendo una poderosa palanca para personalizar experiencias y optimizar campañas. Esta guía le ayudará a comprender los retos que plantean los datos, incluso sin conocimientos técnicos, y a utilizarlos para impulsar el rendimiento de su empresa.

6 razones para recopilar datos

Las marcas no pueden navegar de vista. Para tomar las decisiones correctas y, sobre todo, perfeccionar su estrategia para seguir siendo competitivas, necesitan comprender a quién se dirigen y qué desea su público. Los datos les permiten afinar su conocimiento de los clientes y obtener una mejor visibilidad de sus operaciones.

Entonces, ¿por qué recopilar datos?

1. Conocer mejor a sus clientes

Los datos permiten a las marcas identificar las expectativas, comportamientos y preferencias de sus clientes. Al conocer sus hábitos de compra, sus intereses y sus recorridos en línea, pueden perfeccionar sus estrategias y mejorar su oferta.

Ejemplo: Un minorista puede analizar el historial de compras de sus clientes para identificar sus estilos favoritos. A partir de esta información, puede enviarles recomendaciones. Esto es lo que hizo Legrand con su campaña para la marca Céliane. Gracias al mecanismo interactivo Swiper, Legrand pudo recopilar más de 115.000 preferencias de clientes.

Legrand - Juego Celiane - recogida de datos
Legrand-Juego Celiane-movil

2. Optimizar sus campañas de marketing

Gracias a los datos recopilados, una marca puede dirigirse con precisión a sus clientes y optimizar el rendimiento de sus campañas. El análisis del comportamiento permite enviar los mensajes adecuados a las personas adecuadas, en el momento y el lugar adecuados.

Ejemplo: Al rastrear las páginas visitadas y los productos añadidos a la cesta de la compra en su sitio web, el minorista puede dirigirse mejor a cada uno de sus visitantes con publicidad personalizada.

3. Mejorar la experiencia del cliente

Una marca que hace un buen uso de sus datos puede ofrecer una experiencia de compra fluida, intuitiva y agradable. Gracias a los datos recopilados en su sitio de comercio electrónico o su aplicación, puede identificar puntos de fricción en el recorrido del cliente y ajustar su experiencia (simplificando el proceso de pago).

Ejemplo: Una empresa de comercio electrónico puede analizar las reseñas para comprender las principales frustraciones. En respuesta, puede crear un chatbot capaz de dar respuesta a las preguntas más frecuentes y mejorar así sus fichas de producto incluyendo más detalles.

4. Personalizar ofertas y promociones

En lugar de enviar las mismas promociones a sus clientes, las marcas pueden utilizar los datos para proponer ofertas personalizadas basadas en los hábitos y preferencias de los consumidores. Estos incentivos aumentan la fidelidad y animan a los clientes a volver.

Ejemplo: Una cadena de supermercados puede analizar las compras habituales de sus clientes y ofrecerles descuentos específicos en sus productos favoritos. Estos incentivos fomentan la fidelidad y refuerzan el apego a la marca.

5. Anticipar la demanda y gestionar las existencias

Una buena gestión de las existencias es esencial para evitar que se agoten y limitar los productos no vendidos. Gracias a los datos que recopila, una marca puede predecir tendencias y ajustar su producción/suministro.

Ejemplo: A una marca le interesa analizar las tendencias de compra para estimar la demanda de sus modelos. Con esta información, puede ajustar su producción para evitar que se agoten los modelos y limitar el exceso de existencias en los artículos menos populares.

6. Crear nuevos productos o servicios

La información obtenida a partir de los datos de los clientes puede utilizarse para identificar nuevas necesidades y adaptar la oferta existente. Esto puede conducir a la mejora de un producto o al lanzamiento de un servicio para satisfacer las expectativas de su público.

Ejemplo: Una marca de belleza puede utilizar el mecanismo Customizer para sondear los deseos de su comunidad y ofrecerles productos que respondan a sus necesidades.

¿Cuáles son los distintos tipos de datos de clientes?

Los datos son información esencial a la buena gestión y la rentabilidad de una empresa. La buena noticia es que los datos de los clientes no escasean. Una encuesta reveló que las organizaciones encuestadas gestionan una media de 3 petabytes (PB) de datos, y que este volumen se duplica cada dos años.

Para evitar sentirse abrumado por los datos, es importante centrarse en los que pueden marcar la diferencia en el desarrollo de su empresa.

1. Los diferentes tipos de datos según su contenido

Podemos empezar por diferenciar los datos de los clientes según su contenido y la información que revelan. He aquí los 6 tipos de datos útiles para las marcas:

  • Datos demográficos, es decir, información que caracteriza a cada usuario, como su edad, sexo, lugar de residencia, estado civil, nivel de estudios, etc.
  • Datos de comportamiento, recogidos mediante la observación de las acciones. Algunos ejemplos son los clics, el tiempo pasado en un sitio o las compras anteriores.
  • Datos geográficos (o geolocalizados) proporcionan información sobre la ubicación física. Esto incluye datos como la ubicación o la dirección IP.
  • Los datos transaccionales se refieren a las compras realizadas (productos adquiridos, frecuencia de compra, cesta media, etc.).
  • Datos psicográficos se refieren a intereses, valores, opiniones y estilos de vida. Van más allá de la demografía para captar las motivaciones y actitudes de los consumidores.
  • Los datos contextuales se refieren a información sobre el contexto de la interacción, como la hora del día, la ubicación o el dispositivo utilizado.

2. Los diferentes tipos de datos en función de su fuente

Pero también hay que diferenciar los datos en función de cómo se recogen y de su fuente. Existen datos de parte cero, datos de origen, datos de segunda parte y datos terceros.

1. Datos de parte cero

Los datos de parte cero son informaciones que los consumidores comparten voluntariamente con la marca. Incluye preferencias personales, opiniones, intenciones de compra, deseos o comentarios específicos.


Ventajas :

  • El consentimiento del usuario, que refuerza la confianza entre la marca y su público;
  • Estos datos tienen un valor incalculable para la personalización, ya que reflejan lo que los usuarios quieren o esperan de una marca.
  • Cumplimiento de la normativa (en particular el RGPD), ya que los consumidores han compartido explícitamente esta información.

Desventajas :

  • Son difíciles de cobrar porque dependen de la buena voluntad del consumidor.
  • Puede haber un sesgo en las respuestas si los consumidores no son sinceros o no desean compartir cierta información.

    2. Datos de origen

    Los datos de origen son datos recogidos directamente por la marca, a través de las interacciones con los usuarios en sus canales (sitio web, aplicación, redes sociales, etc.). Esto incluye información como el historial de compras, el comportamiento de navegación, la información de la cuenta, etc.

    Ventajas :

    • Estos datos son propiedad de la marca y, por tanto, están a su disposición.
    • Recogidos directamente, sin intermediación de terceros, lo que garantiza una cierta fiabilidad y protección de los datos personales.
    • Más fácil de gestionar y analizar porque la marca tiene el control total.

    Desventajas :

    • Los datos de origen pueden ser limitados en cantidad, ya que dependen de las interacciones con la marca.
    • La recogida a gran escala es más difícil, sobre todo para las marcas con poca audiencia.

      3. Datos de segunda parte

      Los datos de segunda parte son datos de primera parte recogidos por otra empresa. En otras palabras, son datos recopilados por un socio y luego compartidos éticamente entre ambas partes.

      Ventajas :

      • Permite a las marcas acceder a datos que no recopilarían por sí mismas, sobre todo si no tienen una base de clientes muy amplia.
      • Menos intrusivo que la compra de datos a terceros (como en el caso de los Datos de Terceros), porque los datos proceden de socios con los que existe una relación de confianza.

      Desventajas :

      • Disponibilidad limitada, ya que es necesario establecer asociaciones con otras empresas que compartan datos relevantes.
      • Los datos pueden ser menos personalizados que los de origen, porque proceden de una fuente distinta.

        4. Datos de terceros

        Los datos de terceros son datos recopilados por terceras empresas (distintas de la marca o sus socios directos) y revendidos o compartidos con las marcas. Estas empresas están especializadas en la recopilación de datos y recogen información sobre el comportamiento en diferentes sitios web o a través de diferentes plataformas.

        Ventajas :

        • Llega a nuevos públicos que la marca no habría podido identificar de otro modo.
        • Puede ofrecer datos muy detallados sobre el comportamiento de los usuarios, las tendencias de consumo, etc.

        Desventajas :

        • Estos datos pueden ser menos precisos o fiables que los datos de origen, ya que pueden carecer de contexto.
        • Cuestiones de confidencialidad: el uso de estos datos sin el consentimiento de los usuarios puede conllevar riesgos legales (sobre todo con normativas como el RGPD).
        • La recopilación de este tipo de datos puede percibirse como intrusiva, y algunos consumidores utilizan herramientas para evitar ser rastreados (por ejemplo, bloqueadores de anuncios, VPN).

        A modo de resumen, he aquí una infografía que le ayudará a recordar la información más importante:

        Recogida de datos - resumen

        ¿Qué método de recogida de datos debe elegir?

        Ahora que hemos identificado los tipos de datos y los usos que las empresas pueden hacer de ellos, pasamos a centrar nuestra atención en la recogida de datos.
        Las organizaciones tienen una gama de herramientas
        que pueden utilizarse (en sinergia) en función de sus objetivos y necesidades. He aquí las más eficaces.

        1. CRM (Gestión de las Relaciones con los Clientes)

        El software CRM (Salesforce, Hubspot, Brevo) se utiliza para recopilar, organizar y analizar datos a lo largo del proceso de compra. Estas herramientas centralizan la información recopilada sobre prospectos y clientes.

        Caso práctico :

        • Permite recopilar datos de primera parte (información de contacto, historial de compras, preferencias, etc.).
        • Ayuda a personalizar las relaciones con los clientes centralizando la información pertinente.
        • Automatizar la recopilación y el uso de los datos de los clientes integrando otras herramientas de marketing (emailing, chatbot, etc.)

        2. Herramientas de gamificación

        La gamificación consiste en integrar elementos de juego (mecánicas interactivas, retos, recompensas, etc.) en la comunicación para animar a los usuarios a interactuar. El marketing lúdico atrae la atención, estimula el compromiso y recopila datos de una forma divertida y menos intrusiva que un formulario.

        Caso práctico :

        • El marketing de juegos fomenta la participación de los usuarios y les anima a proporcionar datos (a través de un formulario de contacto antes o después del juego) a cambio de una experiencia estimulante y/o recompensas.
        • Ciertas mecánicas pueden facilitar la recogida de datos de primera mano y la identificación de necesidades y preferencias. Es el caso de Swiper o
          Battle, que puede utilizarse para identificar los intereses o comportamientos específicos de cada usuario.
        • Las encuestas (o cuestionarios abiertos) son mecanismos gamificados para formular preguntas sobre diversos temas (preferencias, intenciones de compra, satisfacción, etc.).
        • La gamificación puede utilizarse para dinamizar un programa de fidelización, fomentar el canje y proporcionar a la marca datos precisos.

        Ma Gare + organizó un concurso de marketing que incluía una encuesta sobre los hábitos de los viajeros y su deseo de disponer de instalaciones en las estaciones. Este concurso permitió a Ma Gare + captar más de 15.000 nuevos clientes potenciales cualificados, muchos de los cuales eran nuevas cuentas.

        MaGare+ - juego recogida de datos de vuelta al cole
        MaGare + - encuesta movil

        3. Soluciones de opt-in y enriquecimiento de datos

        Las soluciones de recogida selectiva permiten recoger el consentimiento explícito (al suscribirse a un boletín o a un servicio). Este tipo de recogida permite enriquecer los datos que se tienen inicialmente de los usuarios, añadidos a su perfil a partir de fuentes externas.

        Caso práctico :

        • Obtener el consentimiento explícito para la recogida de datos, cumpliendo así la normativa (por ejemplo, el RGPD).
        • Recogida de datos de primera parte para enriquecer los perfiles y comprender sus necesidades. Cuando las personas se suscriben a un boletín de noticias, pueden indicar sus intereses o su ubicación. Estos datos se utilizan para personalizar las comunicaciones en función de las preferencias, mediante el envío de promociones geolocalizadas.

        4. Herramientas de análisis del comportamiento

        Las herramientas de análisis del comportamiento permiten seguir y analizar el comportamiento en un sitio web o una aplicación (páginas visitadas, tiempo pasado en cada página, acciones realizadas). Estas herramientas son inestimables para recopilar datos sobre el comportamiento y comprender las interacciones con la marca.

        Caso práctico :

        Con herramientas como Hotjar se pueden crear mapas de calor para mejorar el diseño del sitio web o la aplicación de la marca. Ayudan a comprender qué elementos llaman la atención de los usuarios y cuáles pueden ignorarse. Esto ayuda a los diseñadores a mejorar la interfaz resaltando los elementos clave.

        Hotjar - recogida de datos

        Del mismo modo, pueden recopilarse datos de comportamiento registrando las sesiones de los visitantes o analizando la participación de los usuarios. Esto también es útil para optimizar la experiencia del usuario, así como
        las tasas de conversión.

        5. Herramientas de recogida de datos en las redes sociales

        Las herramientas de recopilación en redes sociales permiten recuperar información de las interacciones en plataformas como Facebook, Instagram, LinkedIn, etc. Esto incluye datos de comportamiento, demográficos e incluso psicográficos.

        Caso práctico :

        • Proporciona acceso a gran cantidad de datos sobre el comportamiento en línea.
        • El seguimiento de las interacciones y el análisis de los datos en las redes sociales nos permiten conocer sus intereses, opiniones y actitudes, y optimizar así los contenidos.

        La elección de las herramientas de recopilación de datos depende, por tanto, de los objetivos de la marca, de sus recursos y del tipo de datos que desee recoger. Es aconsejable combinar estas herramientas para obtener una imagen completa de su público, respetando al mismo tiempo las normas sobre consentimiento y protección de datos.

        Recogida de datos de clientes y marketing lúdico: el ejemplo de Leroy Merlin

        El Playable Marketing es uno de los métodos más eficaces para recopilar datos. Al integrar elementos de juego en el proceso de recogida (cuestionarios, concursos o encuestas), esta palanca ofrece una serie de ventajas:

        Por estas razones, Leroy Merlin eligió la gamificación para optimizar su estrategia de recogida de datos. La campaña «Renovación» se basó en un Swiper para identificar los proyectos de renovación de su audiencia.

        Este juego permitió a Leroy Merlin recopilar leads (creación de cuentas de clientes) y cualificarlos en función de sus preferencias. Cada lead se segmentó según sus intenciones y proyectos (cocina, baño, preferencias de decoración), lo que permitió a la marca enviar ofertas adaptadas a las necesidades de los participantes.

        La campaña ha aumentado la visibilidad y el conocimiento de la marca Leroy Merlin. Inspiró a clientes y posibles clientes a poner en marcha proyectos de renovación y mejora del hogar. La campaña dio lugar a la recopilación de 3M de datos y aumentar el tráfico del sitio con más de 40.000 clics.

        Leroy Merlin - Juego de renovación Swiper
        Leroy Merlin - renovacion movil
        Leroy Merlin - recogida de datos - movil

        Conclusión

        La recogida de datos puede parecer un tema complejo, pero hay una serie de herramientas que pueden facilitar el trabajo, al tiempo que mejoran la relación y la confianza entre su marca y sus clientes. Descubra
        nuestras mecánicas interactivas y utilice la gamificación como una poderosa palanca para recopilar datos cualificados.

        En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento

        Ouest France: cómo captar nuevos abonados mediante la gamificación

        Ouest France: cómo captar nuevos abonados mediante la gamificación

        Elaborar una lista de correo y captar nuevos abonados son cuestiones clave. Una vez realizadas las suscripciones y obtenido el opt-in, este público puede recibir información sobre servicios o productos.

        Hay varias formas de animar a los clientes a registrarse en una herramienta, servicio o plataforma. La recogida de opt-ins y el registro pueden ofrecerse en distintos puntos del recorrido de marketing. Al optimizar esta estrategia, las marcas pueden ampliar su audiencia y esperar convertir a un gran número de clientes.

        Los momentos destacados del marketing, cuando los consumidores se interesan por el contenido de la marca, son cruciales. Creando campañas eficaces, con técnicas como la gamificación, las marcas pueden recoger opt-ins enriquecidos y reactivables.

        En este artículo exploraremos cómo convertir un evento en una oportunidad para captar nuevos abonados. Examinaremos la noción de opt-ins enriquecidos y cómo pueden fomentar la compra. Para ilustrarlo, tomaremos el ejemplo de una campaña realizada por los medios de comunicación de Ouest France.

        Retos de marketing en el sector de la prensa

        En la era de Internet y las redes sociales, los medios de prensa se enfrentan a retos comerciales y de marketing. Es más complicado para las empresas mantener su salud financiera, dados los competidores que han surgido. Se encuentran los medios pure-play (como Mediapart), que se han enfrentado a los medios impresos, así como los influencers y los creadores de contenidos. Representan una alternativa a los medios tradicionales (entre las generaciones más jóvenes).

        Entre los retos a los que se enfrentan, los medios de comunicación señalan el descenso de la publicidad y de sus fuentes tradicionales de ingresos. Por lo que han tenido que recurrir a nuevos modelos de negocio (el paywall, que consiste en ofrecer determinados contenidos de forma gratuita para animar a los visitantes a suscribirse pagando).

        La confianza en la información es una prioridad para los medios de comunicación. Citan la exactitud de los contenidos (40%), ser percibidos como un medio de confianza (23%), así como el desarrollo de audiencias (17%) como las principales cuestiones en las que deben trabajar. La veracidad de la información y la fiabilidad de las fuentes están en el centro de sus preocupaciones, sobre todo ante la llegada de la IA.

        Captar nuevos abonados para afrontar los retos de los medios de comunicación

        Para hacer frente a estos retos (diferenciarse de la competencia, convertir a los lectores, crear un vínculo de confianza), los medios de comunicación pueden captar nuevos abonados y optins enriquecidos (recogida de datos de preferencia además del consentimiento del usuario).

        Al desarrollar sus listas de correo y bases de suscriptores, las empresas pueden crear una audiencia con la que comunicarse directamente (a través de correos electrónicos personalizados). Esta audiencia se puede nutrir (lo que se conoce como lead nurturing) para ofrecerle contenidos de alto valor añadido. Esto puede implicar animarles a crear una cuenta o suscribirse a una suscripción de pago a cambio de ventajas (ofertas exclusivas).

        Este registro creará un vínculo entre el cliente potencial y los medios de comunicación. Esto permitirá a la empresa alcanzar varios objetivos cruciales para su crecimiento:

        • Entender mejor a su público y recoja sus preferencias (categorías de contenidos y formatos, canales de información preferidos). Estos datos permitirán al medio adaptar su línea editorial y ofrecer boletines personalizados;
        • Reactivar a los usuarios interesados en el medio ofreciéndoles incentivos para crear una cuenta o incluso contratar una suscripción de pago (descuentos, golosinas, etc.);
        • Generar visitas ofreciendo contenidos pertinentes que animen a los abonados a visitar el sitio. Este aumento de tráfico permitirá a la empresa negociar asociaciones publicitarias y generar mayores ingresos.

        Gamifique un evento especial para recoger opt-ins enriquecidos

        La gamificación es una forma eficaz de captar suscriptores y optins enriquecidos. La naturaleza interactiva y lúdica de la mecánica del juego ayuda a atraer y captar la atención del público objetivo.

        Al ofrecer una recompensa a cambio (descuento, vale, contenido exclusivo), los medios de comunicación pueden animar fácilmente a su audiencia a compartir su correo electrónico y dar su consentimiento para que se envíe la comunicación.

        Esta estrategia es eficaz cuando se aplica durante un periodo de máxima actividad comercial. Los usuarios están atentos a las oportunidades que pueden ofrecerles las marcas y son más proclives a realizar una compra. Las fiestas de fin de año son un periodo de alto consumo. El público de los medios de comunicación buscará buenas ofertas para ahorrarse un abono, para sí mismo o como regalo.

        Con un opt-in válido durante 13 meses, los medios de comunicación podrán utilizar la gamificación para volver a captar a su base de datos (y recoger nuevos datos).

        El ejemplo de Ouest France

        El medio de comunicación Ouest France
        optó por utilizar el marketing de gamificación para animar a su público durante el mes de diciembre. El objetivo de la campaña era desarrollar esta audiencia.

        Los participantes en la operación tuvieron que crear una cuenta en Ouest France para participar en el Calendario de Adviento. Para llegar a un público amplio, el concurso se difundió en la web del periódico, en su app, en la prensa escrita y mediante campañas de correo electrónico.

        Todos los días, del 1 al 24 de diciembre, Ouest France ofreció una animación en forma de cajas para abrir. Tras crear una cuenta y rellenar el formulario de recogida, los participantes podían ganar atractivos premios, como unas vacaciones, electrodomésticos y aparatos de alta tecnología, vales de compra, etc.

        ouest france captar nuevos abonados

        El objetivo se alcanzó con creces, ya que el 25% de los participantes en la operación procedían de la creación de una nueva cuenta (es decir, 21.000 nuevas cuentas creadas a través de la operación).

        Ouest France pudo aprovechar el compromiso para recopilar opt-ins enriquecidos sobre diferentes temas (preferencias temáticas de los futuros lectores). A continuación, el medio pudo utilizar estos datos para fomentar las suscripciones mediante campañas de correo electrónico de retargeting específicas.

        ouest france recopilacion opt-in

        Conclusión


        La gamificación, especialmente durante un periodo de máxima actividad en el calendario de marketing, es una excelente estrategia para captar nuevos abonados y enriquecer su base de clientes ¡Descubra
        nuestro catálogo de animaciones marketing e impulse la creación de cuentas de clientes!

        En 30 minutos, le mostramos cómo lanzar su propia campaña de marketing interactivo de alto rendimiento