Penalty | Carrefour

Penalty | Carrefour

Se trata de una demostración de la mecánica de juego de Adictiz y no constituye una campaña real.

Carrefour juega con su público para el lanzamiento de FIFA

El lanzamiento de penaltis es una mecánica muy atractiva (disponible en los modos fútbol o rugby).

El gran angular o media página

Se trata de un formato muy popular para los anuncios reproducibles, gracias a su tamaño impactante y uniforme.

Se trata de una demostración de la mecánica de juego de Adictiz y no constituye una campaña real.

Carrefour lanza una audaz campaña para celebrar el esperado lanzamiento del nuevo juego FIFA. La clave de esta campaña es el uso innovador de Playable Ads, con el juego del Penalti. Una experiencia inmersiva que celebra el deporte y crea una conexión memorable con los consumidores. El juego Penalty ofrece una mecánica cautivadora en la que se invita a los jugadores a marcar el máximo número de puntos en un tiempo determinado. Esta experiencia única trasciende los límites del entretenimiento tradicional, ofreciendo una oportunidad excepcional para combinar el mundo de la FIFA con la emoción del Penalty. Este formato de penalti de Playable Ads sirve de catalizador para aumentar la notoriedad de la marca Carrefour al ofrecer a los usuarios una experiencia interactiva y atractiva. Esta campaña va más allá de la simple promoción del juego FIFA, ya que crea una experiencia inmersiva que entusiasma a los usuarios. Mediante el uso de Playable Ads, Carrefour se desmarca de la competencia ofreciendo una experiencia interactiva única, reforzando la conexión emocional entre la marca y los consumidores. La campaña de penalización Playable Ads de Carrefour representa una interesante estrategia de marketing para promocionar el lanzamiento de un nuevo juego.

Más de 200 marcas confían en nosotros

Una plataforma única para alcanzar sus objetivos de marketing y recopilar datos exclusivos

Piñata | Casino Max

Piñata | Casino Max

Se trata de una demostración de la mecánica de juego de Adictiz y no constituye una campaña real.

Casino Max presenta sus promociones con Playable Ads

Romper la piñata golpeándola, una experiencia realmente divertida

El gran angular o media página

Se trata de un formato muy popular para los anuncios reproducibles, gracias a su tamaño impactante y uniforme.

Se trata de una demostración de la mecánica de juego de Adictiz y no constituye una campaña real.

En un panorama digital saturado, Playable Ads Casino destaca. Ofrece una solución dinámica para superar la indiferencia de los usuarios ante la publicidad tradicional de banners. La ceguera a los banners es el resultado de la tendencia de los usuarios a ignorar instintivamente los anuncios visuales. Playable Ads ofrece una experiencia interactiva que despierta la curiosidad y fomenta la participación activa.

A diferencia de los banners estáticos, la Piñata requiere una acción directa por parte de los usuarios. Literalmente, tienen que tocarla para romperla y descubrir el premio oculto. Este enfoque interactivo transforma la pasividad en compromiso, rompiendo con la monotonía de la publicidad convencional. Al estimular físicamente a los usuarios, la campaña del Casino crea una experiencia memorable, sortea la «banner blindness» y capta la atención de forma significativa.

Al adaptar esta mecánica al entorno digital, los anuncios jugables del Casino combinan la emoción del juego con un enfoque promocional, creando una experiencia inmersiva y entretenida. Esta mezcla única de interactividad y suspense ayuda a mantener el interés del usuario, convirtiendo cada interacción en una oportunidad para dar a conocer la marca.

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Slicer | SFR

Slicer | SFR

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SFR muestra su catálogo electrónico en Playable Ads

Utilización de un juego de puntuación para promocionar un catálogo digital de Navidad

Formato intersticial

Este formato suele aparecer en las transiciones naturales de una aplicación, entre actividades o niveles de juego.

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El gran angular o media página

Se trata de un formato muy popular para los anuncios reproducibles, gracias a su tamaño impactante y uniforme.

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En vísperas de las fiestas navideñas, SFR lanza su innovadora campaña de anuncios jugables Slicer, una innovadora estrategia de marketing diseñada para impulsar su catálogo electrónico de cara a la Navidad. Inspirado en el famoso juego Fruit Ninja, el Slicer ofrece una experiencia cautivadora en la que se invita a los jugadores a cortar fruta virtual. Navegando hábilmente por la pantalla táctil o utilizando el ratón del ordenador, los participantes se involucran en un divertido juego mientras descubren el mundo de la marca. Esta audaz campaña pone de relieve la capacidad del Slicer para captar la atención de los consumidores e implicarlos activamente en una publicidad lúdica. Al personalizar el juego con elementos visuales propios de SFR, el Slicer de anuncios jugables crea una experiencia inmersiva y memorable. Una de las principales ventajas del Slicer es su capacidad para dar visibilidad a los productos y servicios de una marca. La facilidad de integración del Slicer lo convierte en una herramienta versátil para la promoción en línea. Al dirigir el tráfico al catálogo electrónico de SFR, la campaña desempeña un papel crucial en la estrategia de la marca. Al ofrecer una experiencia divertida y personalizada, SFR se posiciona como una marca innovadora y accesible, dispuesta a responder a las necesidades de sus clientes de forma creativa y atractiva.
formato gran angular playable Ads

Intersticiales, un formato compatible con una gran variedad de creaciones

Este formato suele aparecer en las transiciones naturales de una aplicación, entre actividades o niveles de juego.

formato gran angular playable Ads

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Battle | Dordogne

Battle | Dordogne

Se trata de una demostración de la mecánica de juego de Adictiz y no constituye una campaña real.

La Dordoña muestra su región con Playable Ads

Mecanismo ideal para realizar una encuesta y recabar información

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Se trata de un formato muy popular para los anuncios reproducibles, gracias a su tamaño impactante y uniforme.

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La pintoresca región de Dordogne se revela bajo una nueva luz gracias a una innovadora campaña de Batalla de Anuncios Jugables. Esta experiencia inmersiva y divertida ofrece una oportunidad única para promocionar la región. Y para fomentar el turismo, todo ello a través de una mecánica de juego atractiva y adaptable.

La Playable Ads Battle se basa en un mecanismo sencillo pero cautivador. Se invita a los participantes a elegir entre dos imágenes, que representan lo que el público siente por la Dordoña. Este enfoque lúdico atrae a todos los públicos y ofrece infinitas posibilidades de personalización. Pero Playable Ads Battle es algo más que una campaña publicitaria. Es una forma innovadora de dar a conocer la región de Dordoña, atraer al público, recopilar datos pertinentes y aumentar la concienciación.

Al añadir un toque de creatividad a la promoción turística, Playable Ads Battle evita la «ceguera de los banners» que se observa con frecuencia en las campañas tradicionales. Al evitar la trampa de ignorar los habituales banners publicitarios, esta experiencia interactiva ofrece una mayor visibilidad y una mejor memorabilidad, creando un impacto duradero en la mente de la audiencia.

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Memory | Eden auto

Memory | Eden auto

Se trata de una demostración de la mecánica de juego de Adictiz y no constituye una campaña real.

Eden auto presenta su nueva gama

La mecánica de la memoria fomenta la memorabilidad de la marca, la oferta y el servicio

Se trata de una demostración de la mecánica de juego de Adictiz y no constituye una campaña real.

Explora la campaña Eden Auto Playable Ads y sumérgete en una experiencia envolvente mientras se muestra la nueva gama Kia. Pero, ¿cómo destacar en un mar de publicidad? Ahí es donde entra en juego la campaña Playable Ads, que ofrece una experiencia interactiva que cautiva a los consumidores y potencia el conocimiento de la marca.

Los participantes tienen que encontrar los pares de cartas en un tiempo limitado, creando una experiencia atractiva y memorable. Esta inmersión en el mundo de Eden Auto refuerza la conexión emocional de los consumidores con la marca.

La flexibilidad del juego Memory permite una personalización completa, lo que permite a Eden Auto adaptar la campaña a las preferencias de su público objetivo. Ya sea ajustando el número de tarjetas, el límite de tiempo o personalizando los elementos visuales con el logotipo de Kia, cada detalle está cuidadosamente pensado para maximizar el impacto de la campaña.

En resumen, la campaña Eden Auto Playable Ads ofrece un enfoque innovador para presentar una nueva gama de productos. Combina el atractivo de los juegos interactivos con el poder del marketing digital. Es una experiencia que trasciende los límites del marketing tradicional y ofrece a los consumidores una inmersión cautivadora en el mundo de Kia.

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